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当2019年的TGA年度RPG公布时,一个来自爱沙尼亚的独立制作组开始走入了人们的视野,这部美术风格独特的AVG式RPG发售后在海外玩家之间掀起轩然大波,而国内玩家由于其极难的语言门槛以及其建立在老派TRPG规则基础上的游戏架构没能第一时间接触这款惊人优秀的角色扮演作品,这无疑是非常可惜的。能够得到这样构思独特的剧本与精良的汉化,是每一个华语RPG爱好者的幸事。

精良的汉化

笔者入手这款游戏是在TGA之后,由于当时汉化还遥遥无期,便直接开始游玩了英文版。但其极度晦涩破碎的文本与精心修饰的文本着实令人举步维艰无从下手。不同于一般的英文文本困难往往来自于高深词汇,本作的语言理解之困难则是由其风格所导致的。
比如游戏一开局时的脑内小剧场——古老的爬行脑与边缘意识的双簧戏(说到底这俩东西究竟是个啥),这梦讫中的破碎与跳跃思维就算是有中文的加持也不是那么好懂的。何况是本就不熟悉的英语。挺过去的玩家也会很快遇到吊书袋女代表与种族歧视壮汉的双重打击,相信被这三位劝退的玩家不在少数。
但是得益于汉化组与制作组的通力合作,我们有幸能玩到如此信达雅的翻译作品。不得不感叹翻译组的用心之深与水平之高超。其中融入的本地化彩蛋也完美符合游戏的黑色幽默。
老东北迪斯科
在一开始的加点界面。玩过英文版的朋友一定会记得极乐迪斯科是一个爱展现(或者说炫耀)审美水平的游戏。比如说代表想象力的技能制作组特意选取了INLAND EMPIRE作为技能名,只有接触过大卫林奇的《内陆帝国》的人才能体会这里梗的精妙。同理的还有代表怀疑心理的技能HALF LIGHT,出自于克雷格·罗森伯格的悬疑片《神秘群岛》。
而制作组在翻译这些名词的时候并没有选择会使玩家感到困惑的直译,而是选择将24个技能意译为24个四字词语并配上六字简介,不由的感叹汉字的精妙与制作组的构思巧妙。
但目前steam差评中也不乏对汉化组的不满,比如指责汉化内容不知所云,或者是机翻嫌疑的。但这其实并不怪罪于汉化组,因为海外玩家同样也有关于本作部分对话仿佛天书的抱怨。
其原因非常简单。本质上与其说极乐迪斯科是侦一款侦探RPG,不如说其更像是一款宿醉模拟器。

狂欢到折叠,喝到吐

倒不是说本作真的是一款模拟醉汉的游戏,事实上由于玩家(或者说笔者)在游戏里的选择,哈里尔警官可以在醒来后一滴酒一根烟都不碰,但游戏中却处处流露出仿佛狂欢醒来后发现自己陷在呕吐物里一般的情节。
从主角的混沌房间到整个瑞瓦肖,从每一个个人到社会百态。无时无刻的不在提醒你昨晚你玩的有多疯,今天就该如何难的去收拾烂摊子。表面上看吊人杀人案是游戏中最重要的案件与主线,但在这之上,如何找回你自己,用碎片化的线索拼凑并推理出昨晚你到底干了什么,找回或者放弃曾经的自我才是真正的主线案件。 这是游戏版的托德·菲利普斯的宿醉,只不过更严肃并令人叹息。
主角在游戏才开始时是一个100%的废物,由于失恋加上工作压力所导致的酗酒与滥用药物,这个曾经叱咤风云的超级警探沦落为了一个油腻可怕的中年怪叔叔,百病缠身,踢个油桶都会死于心脏病,脸上挂着由于五官失控而难以去掉的奇怪笑容。每一个周围的人都厌弃他,恐惧他,打给自己同事的电话成为局里的一大笑话。
但正是这片烂摊子,给了玩家一个出奇自由的机会。既然已经是这样了,那么为何不抛弃过去重头再来呢?
毕竟是角色扮演
是选择按部就班的找回警徽,找回佩枪,重新记起自己是谁,甚至和老情人重归于好。还是选择成为“毁灭使者” 莽穿一切,以一个全新的身份在这片陌生的城市里活下去呢,这完全却决于玩家个人。毕竟这是你的游戏。最后也没人会告诉你你的所作所为会导致怎么样的后果,是完美结案还是扑朔迷离,世界都会一样的转。
逝去的迪斯科岁月
而这世界,也陷入了宿醉后的迷茫之中,这个世界名为极乐,永恒的被谜一样的物质灰域所分割。而在这世界之中有一个国家叫做瑞瓦肖,曾经这里国泰民安,繁荣昌盛。但腐朽的君王毁灭了盛世,红色的旗帜席卷而来。但美好的康米乌托邦在海内外的围剿之下成为泡影,人们便希望投靠于道德与宗教,但自由主义与资本无意拯救任何人。瑞瓦肖便在这片泥潭中越陷越深。理想与变革带来的狂欢迅速消退,只有宿醉的痛苦根植于这里。马丁内斯是一个缩影,初春时节寒冷并未消退,残垣断壁与萧条的街道,吸毒的孩子与无能的大人。为何世界会变成这样,为何人们如此无望。
制作组安排了大段大段的晦涩对话讲解意识形态与社会情况,但却无意强迫玩家参与其中。对于最后的凶手,这个过去的幽灵,对政治与历史无兴趣的人会感到失望,杀人案最后只是一个没用的老头的嫉妒所造成。但如果玩家能按照制作组的安排去推理这名为瑞瓦肖社会学的谜题,最后的这个老头便是这个谜题最好的回答。曾经的理想已经化为烟云,坚守的人早已忘记了坚守的意义,成为了别人的工具与时代的弃儿。

给你一个警察梦

扮演警察的游戏并不少见,从符号化的《生化危机》,《战地硬仗》到生活化的《黑色洛城》。业界从来不乏此类精彩的游戏类型。毕竟警匪题材一直是现代流行文化的重要组成部分。而《极乐迪斯科》便直接打出了A DECTECTIVE RPG的旗号,可见其的目标所在。
警察这一职业大家没人会感到陌生,作为公权力的化身之一,我们有布鲁斯·威利斯与的马修·麦康纳这种超人警探,也有现实中的张三李四。人们对这一职业总是有着或多或少的崇拜心理,笔者作为一个警察迷,自然对本作中极高自由度的警察扮演给予了极高的期望,这便是本世代最好的警察类游戏之一。
sad story
这里有未破的杀人案,背后隐藏种种危机,工会与企业之间的战争一触即发,是埋头不管还是引导局势。选择权在玩家本人。也有通报白事这种难以应对的情况,你可以选择多线调查,尽力而为。也可以选择摸鱼看书,帮忙调查超自然生物。
游戏在探案上面得益于精巧的关卡设计,无论是蛮力莽穿还是智力调查都有其独特的游戏体验。而NPC立体而生动的形象也深入人心,每一个新NPC登场的时候,总有几句带着语音的台词,而这些台词完美的体现了这个人物的内在。工会头头声音油腻而狡诈,客套的用词下面全是无用的废话与功利的目的。工人头目操着一口底层人的口音,实在但无礼。企业代表发音标准优雅,但其无奈的立场与悲哀的态度却难以排除。
像每一个警匪故事一样,激烈的枪战也是必不可少的,当全副武装的雇佣兵与当地百姓剑拔弩张之时,主角选择挺身而出(你也可以不选),挡在枪口之间,TRPG特有的ROLL点判定加上优秀的文本表达让纯文字对话具有非同一般的表现力。作为一名警察的职责与勇气在这里体现的淋漓尽致(当然选择权在你,猥琐一点也是种打法)

往事如风

白老师之前写过一篇介绍《极乐迪斯科》的文章,里面提到这是来自苏联的最后一封信但在通关以后,我觉得制作组是以本作是给上个世纪的康米运动的一封追悼信。爱沙尼亚作为上个世纪苏联的加盟国之一,红色给它留下了太多复杂的回忆。本作中的现实隐喻之多,以及对20世纪东欧变革的表达之深,在业界屈指可数。当所谓的工人主义者以毒品经济作为振兴工人的方法时,当康米老政委与保皇派老兵惺惺相惜时,当资本家用极端自由主义宣传的假道德理念日益崩溃之时。我们该如何看待康米主义这一复杂的话题显得尤为重要。在2020这个全球矛盾日益明显的时代,人们往往倾向于简单化意识形态(或者说非黑即白),有本作这种能唤起人们重新看待往事的作品,无疑是可贵的。
本作毫无疑问是2019年最佳的游戏作品之一,也是最应重复品味的作品(N周目预定),每一个喜爱阅读与思考的玩家都不应错过。

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-RANGER-
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有感而发
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