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在很多玩家的眼里,一提到“农业游戏”的第一反应必定是《牧场物语》系列。轻松可爱的画风,丰富有趣的系统,还有各种可以追求的角色……充实的内容让很多玩家至今都记忆犹新。
很多人都是从GBA版本的《矿石镇的伙伴们》认识了《牧场物语》系列的魅力。在沉寂了多年之后,SEGA宣布将这一版本在强化原有系统的基础上重新登陆NS平台。消息一经公布,很多玩家都在各种社交媒体上抒发当年的游戏回忆。这次集《牧场物语》系列之大成的《重聚矿石镇》,在融合了“男生版”与“女生版”两大基础的同时,还将画面从2D转变成了3D。再加上系统方面的不少改动,让很多玩家也开始关心这一作的开发情况。
应SEGA的邀请,笔者有幸在China Joy 2019期间采访到了负责本次《重聚矿石镇》开发工作的制作人中野魅,并向他询问了关于《牧场物语》新作的一些消息。
在采访前,中野先生饶有兴趣地询问我衣服上“机组”二字的含义,然后表示有点像《人中之龙》的字体感觉,使得本次的采访氛围轻松了不少。

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Q.《牧场物语 重聚矿石镇》将推出的消息在国内的社交媒体上引发了不小的轰动。作为跨越了三个平台(PS、GBA、NS)的作品,究竟是什么样的理由会决定将本作移植到NS上呢?
A. 十分感谢各位的关注。《牧场物语》至今为止已经跨过了数个平台,但实际上来讲,从N64的《牧场物语 2》开始,整个系列的核心内容上却没有太大的改变。而在《牧场物语 矿石镇的伙伴们 女生版》推出后,整个系统和平衡性都有了很大的调整和进步。
这次能够有机会在NS平台推出,我们也希望借此契机可以让能够让《牧场物语》系列的老玩家们也能够“放心地”重温这部作品。而《矿石镇的伙伴们》也是《牧场物语》系列中内容最为充实的一作,知名度在系列中也比较高,所以我们最后选择了本作。
Q. 作为很多国内玩家初识《牧场物语》系列的作品,本作的中文化也是在情理之中的事情,但比起GBA上的本作,本作却采用了3D画面。为何要放弃掉原作的2D风格反而转向3D呢?
A. 《牧场物语》在GBA时代之前都是2D,之后开始尝试以3D来表现画面,然后一直以来也都是以3D画面进行开发。实际上我们并没有去刻意选择2D或者3D的风格——只是因为目前的开发团队比较擅长3D开发,所以才决定在本作中使用3D画面。
不过由于画面从2D变成3D,很多玩家可能会担心会因镜头晃动而有不适感,我们对此进行了相应的改善,从画面上来看,与原版2D的画面感觉上不会相差太多。
Q. 由于本作是“男生版”与“女生版”两部加起来的“完全版”,在游戏的系统方面是否进行了一些取舍和改进?其中对于一些低概率的高品级道具,在出现概率方面是否有做过相应的调整?
A. 在本作中,低概率高品级道具的出现概率是没有什么改变的。毕竟稀有物品就是“稀有”嘛!但是游戏整体的系统和平衡都进行了一定的调整。
如果玩过原作的玩家会觉得《矿石镇的伙伴们》是一个以农业元素为主的游戏,比如从播种,灌溉,最后到收获,赚钱……当然,本作保留了这种玩法的同时,还拓宽并加强了更多的其他有趣的新玩法,比如在本作中只靠饲养动物也是能够有很丰厚的回报的。
所以喜欢挖矿的玩家可以一直开采矿石赚钱;喜欢种植的玩家可以一直通过种植农作物来赚钱;喜欢饲育的玩家可以通过培育动物来赚钱。大家都能够在这次的《牧场物语 重聚矿石镇》中按照自己喜爱的方式进行游戏。
Q. 也就是说本作在玩法上会更加多样性吗?
A. 更应该是那种“对以前做的不足的地方进行改正”的感觉吧。其实我们并没有舍弃掉很多东西,反倒更像是重新审视了一下以前的制作成果,然后再把游戏中感觉不方便的部分进行改进。
例如背包中的物品显示变得更加直观、在原作中“只能拿几种物品”的限制也进行了改正,玩家能够持有的物品比以前变得更多了。
Q. 因为在前几部作品中出现过“猫狗协助放牧”、“农具升级后能大范围开垦土地”等一些能够提高玩家工作效率的措施,所以在本作中也会同样有很多提高玩家工作效率的改动点吗?
A. 那是当然会有了。比如放牧的部分,在前作中需要玩家非常努力地把动物推出农舍再推回去,在本作中我们加入了“放牧铃”这样的道具,只需使用一下动物们就能自动离开农舍。我们让一些之前就非常繁琐的操作更加简单化,想要借此让玩家感觉更有干劲一些。(笑)
虽然放牧的花销(买动物)相比种植和挖矿而言还是高了一些,但是我们希望借由此次的改动,能够让玩家多买动物,更有效率、轻轻松松地赚钱。
Q. 在本作移植到NS版本的时候,在游戏操作方面上是否也做出了相应的调整和优化?(例如是否会有使用NS手柄的动作感应来模拟各种种植动作)
A. 老实说,其实我们并没有考虑加入这些对应NS的特别机能。
虽然NS是一个非常容易操作而且有各种独特操作模式的主机平台,但是因为本身《牧场物语》是一个很传统的游戏,并且我们也考虑到未来可能还会在其他平台上推出《牧场物语》系列作品,所以我们并没有特别专注于NS的机能方面,想让各位玩家能够以以前的习惯进行游戏。
Q. 由于网络通讯技术的发达,本作是否有考虑增加联机模式或者提供玩家添加好友、互相交流、分享截图等一系列的社交功能?在游戏发售之后,是否会有后续的DLC更新计划?
A. 本作并没有联机的要素。但是后续DLC的计划目前我们正在讨论,只不过目前还没有能够公开的消息。
Q. 截止到《重聚矿石镇》,《牧场物语》至今为止已经总共登场了31部作品。请问在接下来是否还会有在新平台重制其他作品的计划?而对于一直以来都关注着《牧场物语》系列的粉丝们而言,更想看到的似乎还是最新作的登场。接下来是否还会有新作等待着与各位玩家们见面?
A. 《牧场物语》这个系列其实很少推出重制版,所以这次《重聚矿石镇》的发售对我们而言也是一个很大的挑战。这部作品对很多玩家而言是一种“情怀”,可能在发售之后会收到很多玩家的反馈意见吧。如果本作在推出之后能够收到很多玩家正面的反馈的话,我们也会考虑今后推出更多类似的重制作品。
当然啦,系列新作也我们正在开发中,请各位期待一下。
Q. 最后,请对一直支持者《牧场物语》系列的广大粉丝们说两句话吧!
A. 首先非常感谢各位一直支持着《牧场物语》系列的中国玩家们。对《牧场物语》而言,这次是首次以全中文的形态展现在中国玩家的面前,而且也是首次中文版和日文版同步发售。
虽然这部作品并不是Marvelous的第一部中文化作品,但这次的《牧场物语 重聚矿石镇》在开发伊始便已经决定中文版和日文版同时发售,所以对开发团队而言其实是个蛮困难的事情。不过这次也是好不容易地完成了开发工作,所以也请各位玩家在发售后多多关照了!
PS:其实我知道你们最关心的问题还是泡妹子/帅哥……
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雪豆
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