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今年E3,科乐美公开了魂斗罗系列正统续作《魂斗罗RC联盟》的宣传片,这个曾经辉煌的老IP科乐美本部已有10年之久没出过续作(上一个是外包的铁血兵团反叛),能推出新作品,按理说很不容易。

但是很多玩家在看了宣传片之后,对它充满不屑甚至谩骂,例如:“画面太差,简直是上世代画质”“不像魂斗罗,魂斗罗不是这种风格”“魂斗罗没有俯视角射击,这难道不是暗黑”等等诸如此类的评价。(暗黑3当年也被调戏为魂斗罗)

这个《魂斗罗RC联盟》真的是这样吗?其实大家误会它了,它真的是魂斗罗,而且是货真价实、原汁原味的魂斗罗游戏。下面,我会举一些实例来告诉大家,魂斗罗RC联盟凭什么是魂斗罗。
首先,游戏制作人中里伸也。

《魂斗罗RC》的制作人中里伸也,他是参与制作了很多代魂斗罗作品(《魂斗罗3》、《魂斗罗铁血兵团》、《真魂斗罗》等)的制作人,刚出的《魂斗罗合集》里还有关于他的访谈。他对于国内玩家来说不那么出名,但他的实力毋庸置疑,由他坐镇,可以保证游戏品质不会差。也能表明此作血统纯正。
其次,提到游戏画面。

这一代是发售在全平台上,可能因为最初的宣传片是任天堂 NS 平台的,NS 画面确实要逊于 PS4 和 XB1,以至于大家误以为画面就是那样了,实际上官网有截图,画面效果还是相当不错的。
这一代像不像魂斗罗?

这一代集合了历代魂斗罗的诸多要素,这也恰恰能证明,制作人是在非常了解魂斗罗的前提下才能做出这一代续作,仅仅从宣传片和试玩视频中就能归纳出来。

先说本作剧情,RC军团的故事设定在异形战争两年后,在魂斗罗系列中,《魂斗罗异形战争》和《魂斗罗铁血兵团》分别发售于1992年和1994年,铁血兵团恰恰就是在异形战争发售后2年问世的,或许这就是为什么本作从角色设定到画面风格都与铁血兵团十分相似:4位风格迥异的主角、花哨的场景配色、火爆的爆炸场面、像是报废零件拼凑出的巨大机器人Boss等等。甚至连名字,一个是<HARD CORPS>,另一个<ROGUE CORPS>。制作人可能想暗示,全新的RC联盟也会跟大名鼎鼎的铁血兵团一样好玩。
然后是设定,以下我总结了一下我关注到的,玩家们质疑的一些要点。
俯视视角,FC《超级魂斗罗》就有。
追尾视角,从初代就有的东西。
弱点红心,这里魂斗罗RC也有的经典要素,电网。
平台跳跃:这里是有跳台的,角色是可以翻滚跳的。
冲刺:MD魂斗罗铁血兵团就有滑铲,PS3铁血兵团也有冲刺。
枪械切换:从3代开始一直沿用,除了MD铁血兵团,真魂和NEO以外都是双武器。
怪物:目前能从宣传片里确定的魂斗罗系列老怪物。

致敬初代BOSS,飞空机枪手。
嘴巴怪,依然会吐东西。
重新演绎的巨大BOSS战。
在最新的BOSS战试玩里,我们还看到了制作人玩梗,大BOSS甩出一击火车,随手把火车扔出去。

喜欢铁血兵团和真魂的玩家都应该记得这两款游戏里出现的机器人拦火车的经典桥段。
火箭梗,魂斗罗:我们真的不是第一次玩火箭。
这些对比图可以看出,《魂斗罗RC联盟》绝对不是只是写着魂斗罗名字的别的游戏,它延续了历代魂斗罗的经典要素,简直是集大成之作。此后游戏发售一定还有不少相似与增加的新要素。或许有人会说:“看起来像就是了么”。拜托,连看起来都不像怎么能是呢?
国内由于政策要素,家用机市场有十余年的空白期,或许一些玩家没有接触过除FC之外的魂斗罗作品,而实际上,魂斗罗之所以是名作,正是因为风格独特、系列作品佳作不断,才能获得国外玩家和市场的肯定。
最后想说些题外话。以下内容含有大量个人做梦推测,不感兴趣的可以不用看。
不知道有没有玩家疑惑过:魂斗罗这样的名作,为什么科乐美长达10年都不出作品?对比隔壁的冷饭圈钱厂商(不止一家),Konami 这么傻难道不想赚钱?大概有人会立刻提到那个梗:FK Konami。这是一个非常令人心酸的梗。与之同时期的,其实还有另外一个梗:小岛毒瘤。

​有几年,手游兴起对游戏机游戏市场造成巨大冲击,从那些年其他游戏厂商的做法也能看出一二,当时连卡普空和史克威尔这样的公司也都试图利用手游盈利。

Konami 给了小岛秀夫很大权力(副社长职位),同时也在一些方面(对他的期待、要求)对他施压。在那几年,小岛为了做出最好的作品,动用了能动用的几乎全部游戏部门资源(资金、人力)来打造FOX引擎、开发新作,以至于几乎没有人能去制作别的项目。

Konami旗下许多著名游戏IP在那段时间命运都很糟糕:

1、魂斗罗、巡航机、炸弹人等,项目几近停止,无人力开发,数年之间再无新作。只有个WE口碑疲软。 2、恶魔城、寂静岭,外包给别的团队,风格和质量与原作不统一,口碑一路下滑。寂静岭PT之所以被人看好,是小岛亲自制作的 Demo,此前几作皆为外包,品质确实远不如 Konami 本社的作品。

著名老 IP 没有钱和人力去开发新作,因而没有稳定营收,再加上来自手游市场的冲击,双重打击下,Konami 游戏部门连年亏空。合金装备系列赚的钱,只能维系自身花销,不足以养活整个游戏部门。为了弥补这些,公司不得不另寻出路,比如开发手游(结果发现手游意外的好赚)和其它游艺设备。

大家知道,手游制作人跟游戏机游戏制作人是不同的,IGA 正是因为被小岛调到手游部门,才不满离开(恶魔城交给西班牙人外包),从他现在表态还愿意回去为Konami制作恶魔城游戏(前些日子记者采访《血污》团队,IGA 表示恶魔城他还没做完呢。),能看出他与原公司没有什么矛盾。一直到 NS 发售前,小岛公开从 Konami 离职。这时,发生了什么?炸弹人新作发售了。

小岛并没有做错什么,他是一位优秀的游戏制作人,他理当尽力把自己的作品做到最好。而 Konami 作为一家公司,里面有成百上千的员工、也有很多制作人,他们没有被打造成明星制作人,所以不为大家熟知,他们却也有不俗的实力。可是,为了一个完美游戏(合金装备或小岛别的作品),代价是让公司别的好游戏全部“消失”,作为一名老玩家,实在不希望这样。

当然,Konami 的经营方针也存在问题,“明星制作人”的噱头不仅埋没了辛勤工作的其他制作人,这种沉重负担也对小岛造成了很大伤害。所幸在形势不好的情况下,Konami 没有直接砍掉整个游戏部门,而是保留了下来,从目前的情况来看,公司接下来应该会改变策略,吸取前面的教训,好好制作游戏。

小岛现在有索尼投资,不必再有所顾忌,可以全力打造最好的游戏;Konami 旗下的老游戏也呈复苏趋势。这种结果,对小岛、Konami 以及玩家而言,真的是三全其美。

​如今,手游市场积累了固定的受众群体,对电视游戏已不构成什么威胁,曾被玩家嘲讽为“手游大厂”的史克威尔的主要业务也重回家用游戏机平台,新作跌出。Konami 的经典游戏渐渐活过来了,炸弹人、游戏王、实况野球、心跳回忆等,都在陆续公布新作。然而,曾经游戏部门遭受的重创,是无法一下就痊愈的,开发资金的积累也需要一个过程,近期发售的街机合集、恶魔城合集、魂斗罗合集,都是典型的在为续作赚奶粉钱的做法。

诚然,新作可能不会一下子就予以大投资、大制作,但是有新作总比死了要好。
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