本篇是我自己开发的AI驱动的叙事游戏,底层全部由AI驱动剧情的涌现,让故事随玩家和角色的互动自然的涌现成长,这是第一份完全由实际测试的数据总结出的记录
更多世界的声音彼此碰撞,彼此交叠
收割计划开始(狗头)
这是两卷来自机核机组朋友所赠的富士C200
被女鹅拉着暴走的老父亲
当露西站在坑边问“你怎么确定我们还活着”,斯巴达三期的残酷尽显。他们是艾克森上校账本上的消耗品。阿尔法连三百人全灭,贝塔连只有两人幸存。他们穿着廉价盔甲,去执行“传统上不会被考虑的任务”,然后从名单上划掉,不需任何标记。战争打到这份上,个体早已变成数字,英雄传说让位给残酷算术。但汤姆抓住露西的手腕把她拉走,库尔特继续训练下一批孩子。走,并不是最好的答案,但不走就是灭亡……走下去!
事已至此...打游戏吧
当致远星被烧成玻璃,水滴贯穿两千艘战舰,两个故事指向同一个深渊:强大百倍的敌人要消灭你,且不对话。人类被铸成武器,被洪魔吞噬,被智子看穿,被钢印篡改。每一层应答更冷,每一次下坠更远。但虫子从未被杀光,人类也不会。士官长飞向黑暗,罗辑在墓前站起。活下去不是因为有答案,而是因为还能走。毁灭你与你何干?那就继续走,哪怕越来越薄,哪怕只是数字。
以及展示一些“里技”
悬疑模拟游戏《Rain98》即将发售
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
《24小时》之part2
好耶
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