最近和朋友一起参加了GameJam,是我第一次参加,头发又掉了不少……
我是美术出身,但我这次主要负责程序部分,我是自学的编程,自己也正在开发独立游戏,这次参加GJ也属于是练练手。
我们团队决定做一个解谜游戏,在赛博朋克世界观下,玩家扮演以为赛博医生,专门解决各类赛博精神病。
设定是只需要线上连接便能进入患者的潜意识,寻找病灶并将其解决,所以便有了把界面设计成操作系统的方案。
在开发过程中我们发现美术工作量巨大,光谜题本身的美术资源就已经让团队里的两位美术应接不暇了。
我想这毕竟是我发起这次组队,还是想最后别做出一个不完整的作品,留下遗憾,再加上我自己也是美术(或者说比起编程我更擅长美术)。于是一起做了一些UI部分的内容,比较大的一块成果就是这个登入界面。
我这啥都会一点,就是样样通样样松,不过对于最后的效果我个人还是挺满意的~
操作系统的风格采用蒸汽波,赛博医生的logo则是在阿斯克勒庇俄斯之杖的基础上进行创作,杖首是一枚芯片,代表治疗的对象。希腊神话人物的雕塑与蒸汽波艺术中经常出现的石膏像元素正好有点微妙的重合,算是创作过程中的意外之喜。
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