乐团指挥中的李耕老师
“我希望玩家能在黑暗中听见光。” 月壤工作室音乐总监:李耕
在《黑暗世界:因与果》中,音乐并非背景,而是一条隐藏于记忆深处的情感通道。它引导玩家穿过被控制、被遗忘的世界,让每一次呼吸、每一次回声,都成为叙事的一部分。
这部作品的音乐总监 Geng Li(李耕),带领月壤工作室与LM Audio声音团队,以创作电影逻辑,打造出一整套从“现实”到“意识层”的听觉体验。他不仅是作曲者,更是声音导演——将叙事与心理共鸣融入每一帧声波之中。
李耕为游戏创作了超过了58 首原创曲目,总时长逾 150 分钟。算上未发表的作品一共210分钟。
从低频的电子嗡鸣到被空气割裂的弦乐,他以两套音轨构建了 KARMA 的灵魂架构:
一条属于“现实世界”的物理声场,冰冷、克制、机械;
另一条是“记忆空间”的情感回声,模糊、流动、似梦非梦。
当玩家进入不同的意识层,声音的动态混合系统会自动调整音色与空间感,使旋律的层次与主角的心理同步。这让游戏的听觉叙事成为一种“可触摸的情绪”,而非背景音乐。
“我一直相信,声音是叙事中最诚实的语言。
它不说话,却能让人哭。”
李耕
🌑 “坠入迷雾(Into The Mist)”——音乐的延伸宇宙
伴随游戏推出的迷你专辑 坠入迷雾(Into The Mist)是李耕对《黑暗世界:因与果》原声带的延伸宇宙。他将“雾”视作记忆与意识的交界:当旋律被雾吞没,只剩心跳与回音在空气中游离。
每一首曲子都像是一段未被写入剧本的情节:
一封信、一场梦、一句未说出口的告别。
这是《黑暗世界:因与果》的“听觉诗篇”,
也是李耕对人类记忆的音乐性注解。
游戏基于 Dolby Atmos 空间音频系统构建,通过精细的环境层次、空间提示,以及在“寂静与噪音”之间的动态转换,营造出一种紧张、不安与被持续监视的感受。李耕没日没夜的亲自参与声音编排与混音逻辑,实现声音与玩家行为实时同步。 游戏大量运用了实时音频处理技术,以增强沉浸感,让声音能够根据玩家的行为与视角进行流畅反应。
音乐与音效在许多时刻被有意“留白”,让每一次地板的吱响、耳边的低语或远处的回声都具备情感重量。
这不仅是音乐,更是一场关于“感知”的实验。
它让游戏中的“沉默”也成为一种声音,
让玩家在静止中听见自己的心跳。
《黑暗世界:因与果》的声音设计以一种克制却强大的方式,支撑着游戏的叙事节奏与情绪共鸣。
🎵《黑暗世界:因与果》(KARMA: THE DARK WORLD (Official Soundtrack))
可在网易云/ Apple Music / Spotify / Bandcamp 收听
💽 EP坠入迷雾(Into The Mist) 同步发行
“我希望每个听到《黑暗世界:因与果》的玩家,
都能想起自己曾害怕失去、却依然选择相信的那一刻。”
—— 李耕
音乐是《黑暗世界:因与果》的灵魂语言。
它穿过层层梦境与记忆,将人从冷漠中唤醒。
李耕用音符描绘了人性最脆弱、也最坚强的部分。
我们常常在深夜闲聊,谈起——如果有更充裕的资金,会做到怎样的极致?
更好的器材、更完整的编曲周期、也许还有一整个交响乐团。
但现实的意义在于:我们用最少的人力,完成了能做到的极限。
《黑暗世界:因与果》最近入围了 MAS Awards 和 WSA并提交了 BAFTA 和 格莱美® 2026报名奖项。
事实上,过去两年里,李耕几乎一个人承担了整个项目的音乐与音效工作。每一支预告片的音乐创作时间,不到半个月。月壤的其他部门亦然—— 一个人两个人,撑起整个世界。
我们从不妥协,尤其在创作与质量上。
这也许是命运的考验,也许是坚持的代价。
我们只是想,让每一步都更稳、更真。
收获比一切都重要,因为我们知道——
当旋律停止时,一切仿佛归于寂静。但我们仍会勇敢的迈入黑暗之中,更加的坚定,更加的从容。因为那回声啊,我们仍会听见 ;那无止境的声响,仍持续的在我们心中缓缓燃烧。
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