大家好,我是月壤工作室的概念设计师张乐薇。接下来,我将通过系统化的梳理,向大家分享我们在游戏开发过程中的设计思考与解决方案。
《黑暗世界:因与果》作为系列开篇之作,背景设定在20世纪60-70年代的现实世界。在冷战阴云与反乌托邦思潮笼罩之下,由于利维坦科技公司的出现,大量超越时代的技术不断涌现。本作将以复古科幻与反乌托邦元素作为核心基调。
在项目筹备初期,我们花费了大量时间探索并确立游戏的艺术风格。我们相信,游戏中诸多符号化的视觉元素——如利维坦公司的Logo、旗帜、名牌、贴纸以及UI设计等——将共同构建独特的沉浸式体验,进一步增强玩家的代入感。
游戏中包含了大量展现世界观的海报设计。在创作时,我会基于项目需求与世界观设定进行绘制,通过这些视觉元素向玩家传递利维坦公司与社会环境之间的独特关系。
在鉴定室环节,玩家需要做出"效忠"或"反抗"的关键选择。基于创意总监的文案要求,我结合60-70年代的时代特征与动画风格,创作了一系列面向儿童的趣味插图。这些视觉设计既需要引导玩家做出立场选择,又要与背景音中思想局干员严厉的训诫形成戏剧性反差,从而强化叙事张力。
最初设计的小玩偶系列是作为丹尼尔家儿童房的装饰贴纸而创作的。我设计了一套兼具趣味性和世界观特色的可爱玩偶形象。随着项目开发推进,策划团队以此为基础设计了一套解谜玩法系统。根据策划方案和创意总监的叙事要求,我进一步扩展创作了15个风格统一的角色形象。玩家在成功解谜后,将获得这些精心设计的玩偶作为奖励,这些收集元素既增强了游戏乐趣,也丰富了世界观的表现。
"蓝瓶"是利维坦公司研发的专利精神药物。在游戏设定中,这种药物能显著提升使用者的专注力,使其完全隔绝外界环境干扰与情感波动,进入纯粹的思维状态。
电屏是利维坦思想局用于监控并规训园区人员行为的核心装置。对丹尼尔这样的内部职员而言,这些散布各处的终端不仅是思想管控工具,更是他获取关键线索的重要情报来源。
ID卡在这个反乌托邦社会中扮演着至关重要的身份标识角色。除主角丹尼尔的证件外,我们还根据利维坦公司的层级制度,设计了一系列反映不同职级、权限与社会地位的身份识别卡。每张ID卡都通过视觉元素精确传达持有者在极权体系中的位置。
为丰富丹尼尔的人物背景设定,我们团队采用了一种独特的创作方式——集体使用蜡笔绘制儿童风格的涂鸦。这种返璞归真的创作过程不仅还原了角色童年应有的笔触质感,团队成员在创作时流露出的童真状态,也恰好契合了丹尼尔记忆中的纯真年代。
为确保视觉风格与世界观高度统一,我们基于利维坦公司的极权美学,重新设计了所有书籍封面,使其既符合游戏内虚构出版物的特征,又能强化反乌托邦的整体氛围。
在游戏开发中,场景设计之初会基于故事大纲来丰富叙事内涵。我们非常荣幸能与策划、概念设计、3D场景等部门的同事们协同工作,共同优化这部作品,并最终将其呈现在玩家面前。当然,也有一些场景因当时的技术限制而未能实现,例如玩家进入蕾切尔家之前预设的一个构筑空间。期待未来技术进步能让我们在游戏中实现更多这样的视觉构想。
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