在2006年,三个《暗黑2》狂热粉丝凑到一起,想制作一款可以超越他们心中神作的全新ARPG。几年后《流放之路》正式面世,而这个公司就是GGG。也许你听说过这款游戏有着“暗黑杀手”的名号,或被它极其复杂天赋树所劝退。但在游戏正式推出的这10多年以来,《流放之路》已经成为了刷宝类ARPG游戏中的标杆。
我今天的主角就是19年前那三个狂热《暗黑2》粉丝之一的乔纳森・罗杰斯,他在近期来到国内与很多玩家与媒体朋友见面,分享了自己在《流放之路》和《流放之路 降临》中的开发故事与自己对于刷宝类ARPG游戏的理解。
评论区
共 1 条评论热门最新