《棋子与章节》是我这次毕业设计所设计的,一款策略战棋类游戏,灵感来自于传统棋类游戏。玩家可以构筑编队,编辑战术模块,在回合制游戏中击败对方的指挥官,即可夺得胜利。
每个棋子有其独特的职能所属,不同的职能将影响玩家的阵容构筑。
指挥官是玩家构筑阵容的基础,搭配其他棋子,组成完整阵容。每个棋子拥有独特的行动路径以及技能设计。
通过组合战术模板和模块,可以为玩家的对局提供更多可能性。
玩家在回合制对局中,灵活指挥棋子的行动,击败对方指挥官以取得胜利。
游戏的对局发生在不同的棋盘中,不同的棋盘与不同的棋子,将会产生更多可能性。
pve模式将会讲述发生在这个世界中的每一个章节,pvp则是玩家之间的比拼与竞技。
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