GPASS
首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
预告
BOOOM
机核发行
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
参与者
游戏设计师新茂
设计桌游如何处置玩家的等待时间
玩家的思考时长=对手的行动时长
2024-10-19
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
本期内容承接上一期,但本期才是重点哈。
上一期聊桌游的三种制式,就是为了聊这一期如何理解、利用、设计桌游的等待时间。
我个人认为,桌游等待时长的最佳呈现就是玩家的思考时长=对手的行动时长。
顺便本期还用自己的桌游做反例来说明这个问题,希望对您有用。
欢迎探讨、欢迎交流。
I
游戏设计师新茂
81 作品
游戏
设计与艺术
游戏设计
桌游
独立游戏
8
2
创作笔记
3843 人关注
订阅
欢迎下载demo体验游戏~
资讯
游戏《汉尘·腐草为萤》现已加入steam新品节
兰廷科技
2024-06-14
7
1
84:42
4.8k
Gadio Life
怀念刘欢
西蒙 等 2 人
7 小时前
241
64
59:59
6.5k
Gadio Wave
【抽奖】这就是今年最佳独立游戏,《银松镇》全剧情讲述+典故拆解 | 玩的核WonderCores
annann 等 3 人
12 小时前
476
301
评论区
发送
共 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 条评论热门最新