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游戏设计师新茂
设计桌游如何处置玩家的等待时间
玩家的思考时长=对手的行动时长
2024-10-19
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
本期内容承接上一期,但本期才是重点哈。
上一期聊桌游的三种制式,就是为了聊这一期如何理解、利用、设计桌游的等待时间。
我个人认为,桌游等待时长的最佳呈现就是玩家的思考时长=对手的行动时长。
顺便本期还用自己的桌游做反例来说明这个问题,希望对您有用。
欢迎探讨、欢迎交流。
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游戏设计师新茂
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