游戏总监
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场景美术制作
制作人
制作与开发/玩法设计
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19 作品
生活方式
冲
加快了每一局的节奏 从每局15分钟缩短到了10分钟,但是怪物生成数量几乎没变。现在怪物像倒垃圾一样涌将过来了!我发现这样反而让游戏的节奏好了起来,玩起来有了提心吊胆的感觉。甚至有点理解了吹哥的制作理念...
就是要搞装甲车
大家好,这里是dr,来自柠檬弓工作室。很久没有发布正式的开发日志了。我们这段时间给《酥酥车》增加了一个特色系统:车辆改装。 我们的《酥酥车》中,车辆改装目前有四个栏位:前盖、后盖、车架、轮子。本作中,...
赛车×幸存者×无厘头
在轻度Rogue的《酥酥车》中,玩家是一块梦想成为正式车手的小饼干。为了加入车队,玩家需要不断累积经验,获取材料和配件,直到击败一直暗中扰乱比赛的神秘人。 用你的战车,以及获得的武器,去击败蜂拥而来的...
仍然可用,但是已经没几个人用了。
现如今提到“次世代”的游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现。毕竟在画面表现的探索上,尤其是“写实”这个风格的赛道上,已有的美...
不管是哪种玩家,制作组都有责任让他们在这个游戏里感受到很多与其他类型“大作”不同的体验,也有责任为这个类型赋予更多个性
本文已同步发表在Indienova网站上 上个月,《密特罗德:生存恐惧》在 Switch 上发售。得益于舒适的节奏设计,我很快就通关了一遍。在被她的关卡设计震撼之余,我注意到了一个细节。 作为本世代的...
贵州|2017-01-20
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