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极光的炫彩旋律(2025年9月7号) 一、活动定位与核心目标 活动定位:全漏斗拼盘式节日活动 活动目的: ·拉新与拉活跃:用“每日主推菜/7天阶段赛/任务盘”让玩家有明确目标与激励。 ·拉时长与行为量...
最近“斩杀线”一词重新回到人们的视野中,这种对于人的社会性生存困境的表述其实早已在许多末日题材的游戏中体现,或者不如说,许多欧美工作室,欧美玩家能够制作和消化这么多的末日题材的游戏实际上就是一种社会心理的投射与自慰。
社会“斩杀线” “社会斩杀线”指的是欧美社会中一种残酷的生活断裂点:一旦个人遭遇失业、破产或严重健康问题,就会快速滑落出正常社会轨道,陷入贫困循环,难以翻身,最后被社会性或者物理性“斩杀”。据2019...
去年年底Matthew Ball发布了一份超过230页的2025年游戏产业的研究报告,笔者会根据这篇报告,详细分析并提炼出这些数据与图表背后对游戏行业发展情况的切实洞见。
随着2025年也过去了,新的一年也开始了,元旦刚过,新春未到,笔者也在这里祝各位读者新年快乐,身体健康,万事如意! 商业滑铁卢:游戏失败与内容困境的背后原因 玩家规模、游玩时长和消费的停滞,使整个游戏...
最近Matthew ball发布了一份超过230页的2025年游戏产业的研究报告,笔者会根据这篇报告,详细分析并提炼出这些数据与图表背后对游戏行业发展情况的切实洞见。
后疫情时代的行业失速:玩家规模、时长与支出下降的真实成因 Matthew ball的数据首先肯定了游戏行业2011年到2021年的发展狂潮,因为数据显示,2011到2021年,全球游戏产业经历了一轮前...
古希腊神话中的西西弗斯注定是要永无止境地推石上山,而每次他刚把巨石推上山顶,它又会滚落下来,迫使他重新开始,但如果将这种攀登换成与随机出现的众神展开的战斗,需要从地狱不断突围,又会是怎样的体验?
Supergiant Games开发的独游《哈迪斯》以希腊神话为背景,将roguelike结构作为叙事引擎,通过死亡、重复与渐进式发展等元素构建游戏世界观。与大部分游戏将死亡作为失败惩罚机制不同,《哈...
《无尽冬日》的海外营收,特别是美国市场的累计营收高达8亿美元,它们究竟做对了什么?
前言 自2023年2月《无尽冬日》的海外手游版《Whiteout Survival》上线以来,其全球累计营收已经超过了20亿美金。游戏发布当年连续三个月稳居美国iOS游戏畅销榜前10,并在2023年1...
|2025-12-20
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