制作人
人文社科/社会学
故事与设定/个人原创/世界观设计
1 作品
美术与设计/分析与见解/角色
这是近四十年的中国社会内部多方零和博弈的局部平衡“最优解”
首先在开篇处叠个甲,本文是基于机核编辑部刚出的文章“2025年了,是谁还在靠‘骂游戏’发财”所写的简短分析,不代表机核官方态度,仅是我个人观点。 机核显然察觉到了国内妖魔化游戏的声音很大,同时“反游戏...
浅谈国产游戏“文化空心化”与“叙事惰性”的根源
虽然之前也写过文章解析过当前国产游戏的困境,甚至论述过明末作为这种游戏开发困境的受害者,也存在历史遗留问题的影响,但还是忍不住想和行业里的游戏制作人/世界观架构师/策划们聊一下这个游戏的叙事问题。 批...
如何打造一款以《山海经》为题材,平衡奇幻神话和历史现实的沙盒游戏项目
《山海经》为何能成为还原华夏文明多元归一过程的古籍代表? 《山海经》为何能成为顾颉刚先生提出的“文化层累学说”现象范例? 《山海经》为何成为游戏行业反复挖掘却频出换皮产品的文化富矿? 《山海经》为何成...
广东|2025-07-19
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