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什么是关卡,什么是关卡设计,以及如何使用本书。
什么是关卡? 关卡是游戏发生的空间,以下是一些例子: 《堡垒之夜》(Fortnite)中的岛屿,或《Roblox》中的障碍挑战关卡(Obby)。 篮球场、赛车场或游乐场。 《大富翁》(Monopoly...
玩家需要觉得,面对游戏世界里看到的这些元素,是自己判断和决定下一步该这么做的
Remedy Entertainment 的《控制 共振》(《Control Resonant》)终于正式发售,并获得了玩家与评论界的一致盛赞。这也进一步巩固了这家工作室在打造超现实、风格独特的单人游...
下半部分来啦!该部分是《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation)的下半部分,旨在以具体的例子演示如何将上半部分的设计想法,制作成可供游玩的地下城。
流程示例 塞布丽娜想制作一个小型、低层级的地下城冒险,以便向她的朋友们介绍桌面角色扮演游戏。她决定使用本文档中描述的方法来程序化生成地下城的布局。 下文将通过逐步描述塞布丽娜创建一个名为“树下之墓”的...
原文标题《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation),旨在介绍一种简单、快速创造自己的随机地下城的方法。
设计:Sersa Victory 插图:Brandon Reinert, Pixabay, trihubova/Adobe Stock 特别鸣谢:Ryan Russell 什么是循环地下城? 循环地牢...
翻了翻机核好像很少有翻译经典IP Pitch的文章,正好最近在做GDD,分享几篇正在学习的Pitch
封面 引言 物竞天择。 我们现在已是你的一部分,你好像听到他们说。 你离开了医疗台。诊断屏幕上前后对比的结果令人作呕。 在屏幕的左侧,显示先前情况的那一侧,你看到了你自己。你曾经的样子,一个人类。 在...
江苏|2023-10-24
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