音效制作
感想与攻略
此前我对配音行业几乎没有什么了解,但是整篇作品看下来以后意外地发现,除了专业知识以外,很多事情其实和大部分毕业生是一样的:比如新人想拿到工作,得先有作品证明自己的能力;但在没人愿意给机会的时候,就可能得从配角和零碎的工作重新开始,一点一滴地用做过的项目给自己背书。找过实习、投过简历的人,对这种处境应该都不陌生。
喜欢声优的人有福了—— 如果一款Galgame可以让你扮演配音导演,与做配音的妹子一起进录音棚,下班以后约会吃饭,最后小手一牵把恋爱谈上,那我只能说: 兄弟,我这次真不会被女声优骗了,装作被她迷得神魂...
如果你本身喜欢剧情向视觉小说,又对架空历史、社会制度、时间穿越这类题材感兴趣,那么《井域:喀洛之血》是很值得一试的。它首先是一部剧情量充足、演出规格也相当不错的视觉小说,而轻百更像是在此基础上的主角关系标签。换句话说,即使你对轻百并没有特别强烈的偏好,我也觉得单凭这个故事本身,就已经足够构成推荐它的理由。
在天空之上,存在着一个近乎理想化的国度。 在沦陷之前,生活在那里的人不必为最基本的生存发愁。 医疗完全免费,基本生活有完善的社会保障,即使不工作也足以维持体面的生活;如果对某个领域产生兴趣,也可以随时...
我无法确定 Staffer 系列将来能否拥有那些知名作品的影响力。知名度从来不只取决于质量。但至少在通关“烙印”(游戏第三章,神回)的那个晚上,我很确定自己遇到了一个对我个人而言的神作。
要理解《异能追忆》的魅力,得先从 Staffer 系列的世界观说起。 故事发生在一个虚构的20世纪60年代。“异能”在这里并非传说,而是一种被称为“法力现象”的客观存在。 法力可以出现在人类身上,也可...
虽然本作是著名的雪人语,但我还是推荐gal玩家,尤其是钟情key社以及泣系的来品一品。不剧透地来说,本作的结局是好的,大家在无数次轮回斗争的结尾,终于迈向了一个只有温馨平淡日常的终点。
我们的魔法,是不输给任何人的“想象力” 先想一个问题: 如果你有一次实现愿望的机会,但这个愿望会和别人的幸福发生冲突,你还会用吗? 再极端一点。如果魔法少女 A 的幸福,必须牺牲魔法少女 B;如果一个...
游戏名:守护我的大火箭,目前新品节demo阶段。作为玩法重做后的第一个 Demo,游戏目前还是有很多不足之处,比如部分 UI 和交互逻辑会让人联想到近年比较热门的俯视角搜刮生存作品,美术风格也还没有完全统一。不过这个问题倒不是不能接受,毕竟 Demo 阶段本来就更重视核心循环验证,但如果后续想让玩家记住它,还是需要开发者多多努力,在界面、美术和整体气质上进一步形成自己的识别度。
我相信很多人应该都刷到过那种小程序游戏,或者是短剧的广告: 主角一开始被尸潮追着跑,躲进一个破败基地,砍树、挖矿、修墙、造炮台,最后把一片废墟慢慢经营成末世避难所。 实际内容未必真有那么完整,但不得不...
每年都有一档深夜节目向全国人民喊包饺子,我猜可能是一种习俗
对中国人来说,饺子从来不只是一道普通食物。它常常和“团圆”“归家”这些词连在一起。 所以当一款游戏把饺子作为主题时,它天生就带着一种很亲切的治愈感。而本作的故事,也正是从这样一碗充满温馨的饺子开始的。...
《真探》系列算不上完美,甚至可以说它的问题正是因为它走得更远而变得更刺眼,但如果不去尝试,是永不会知道能否对上自己的口味的。如果对上了,这就会是一场酣畅淋漓的,从游戏内到屏幕外的meta体验。
部分截图可能会有一点点剧透,但如果还没玩过的话基本没有影响 真探3已经发售数日,如果要评价这部作品,就不能将其视为一款新作,而是应将三代作品如卷宗般并列排布,就像在游戏里做的那样。 (汪洵belike...
半即时制动作卡牌的想法很新鲜,但也意味着平衡更不好做,玩法也更不好做差异化。
近几年,Roguelike 卡牌构筑游戏可谓是迎来了属于自己的黄金时期。 从《杀戮尖塔》到《背包乱斗》《小丑牌》等大热作品相继出圈,这个品类在不断被后来者重新拆解、嫁接和改造。 而《黄金星漩》选择的方...
游戏里的丹朱想逃出被天道写好的命运,现实里的《墨境》也差点被“Steam 页面消失”这件事直接写死结局。
不是发售当天没什么水花,甚至不是评论区差评如潮。 真正恐怖的是:制作组醒来发现玩家群里全在问——你们游戏怎么从 Steam 上消失了? 听起来像是地狱笑话,但是真有游戏遇到了这种事情。 2025年1月...
总的来说,游戏目前的完成度已经足以支撑起几小时的高强度体验,尽管在数值平衡和引导系统上还有待精细化的打磨,但其核心框架的稳定性已经证明了它的品质。在当下的国产独立游戏领域,这种敢于在硬核动作与复杂构筑之间做加法、且能维持住基本盘的作品,确实值得每一位ARPG爱好者去Steam上亲自尝试一下。
作为一个有志于成为旮旯高手的人,我非常自豪地承认是被游戏的海报吸引过来的: 暗黑画风,还有不同种族的可爱妹子——那种一眼就知道“哦,这玩意儿我会点开”的设计,很难不让人心甘情愿地“我看看怎么个事”。 ...
在之前写《青空下的约定》或《恋爱选举巧克力》的测评时,我曾感慨过自己的现状:今年刚刚毕业走向社会,但还没有幸体验过校园中青涩的恋爱,青春就似乎已经画上了句号。从这个角度来说男主是很幸运的,他先于妹妹毕业,人生目标只剩下还清债务和照顾好妹妹,对于恋爱虽然也有渴望,但是清楚自身条件的他并不敢去让对方陪自己一起承担。但是宿管工作让他得以再次参与青春洋溢的校园生活——合宿,考试读书会,海边摆摊,夏日祭典......游戏就像一个温柔的梦,连带着屏幕前的自己也体验了不曾拥有,却无比美好的那些时光。
男主的身世可谓惨到极致,母亲早逝,父亲只留下一屁股债后外出打工了,最后连和妹妹唯一的家都被一场大火烧了个精光。 天无绝人之路,就在我以为剧本要走苦情路线时,剧情急转直下——为了安置尚在读高中的妹妹凉花...
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
病弱的妹妹名叫艾莉丝,由于身体原因她只能呆在家里,虽然想出去玩耍,但是哥哥不允许她出门,只在每天下班后来探望她。 于是妹妹只能寂寞地等待,直到某天睡醒后发现自己身处异世界当中,而剧情和哥哥经常与自己一...
上海|2023-08-30
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