玩《Clowntown》的时候,我是真的有种梦回小时候和朋友挤在一台电脑前玩4399双人小游戏的感觉。
不知道大家还有没有印象,早年间智能手机刚刚普及的时候,有一类相当流行的恶搞解谜游戏应用。
比如正常的大冒险、火柴人亨利,还有史上最坑爹游戏这种需要玩家揣摩游戏意图的作品。它们的共同点就是过关方式不走寻常路。
而《Clowntown》最让我惊喜的地方,就是它居然把这种玩法搬进了多人合作游戏里,于是原来自己去玩可能食之无味的关卡一下子变成了联机最佳游戏。
游戏本身的上手门槛也不高。进入游戏后,玩家可以先捏出自己的小丑形象,各种服饰和造型搭配相当丰富。游戏甚至专门设计了一个按喇叭的功能,可以自定义各种奇怪的声音(包括日漫妹子音),而且你的队友还没法把它单独静音。
熟悉移动、跳跃、抓取和投掷等基础操作后,就可以开始正式闯关了。
主线采用逐关推进的形式,完成当前关卡后再前往下一关,当然,实在卡住的话也有跳关的选择。
整体来看,游戏的关卡大致可以分为合作与竞技两种,乐趣上各有千秋。
先说合作关卡。我个人印象最深刻的,是一个看起来平平无奇的数数小游戏。
第一次遇到它的时候,整个场地被划分成三个带有数字的区域,屏幕上方的凹槽中有各种颜色的史莱姆来回移动。每位玩家的小丑都有自己的颜色,大家只需要数清楚与自己颜色对应的史莱姆有多少只,再分别站到正确的数字上,就可以顺利过关。
你可能会觉得,这不就是个考验眼力和反应速度的小游戏吗?
我一开始也是这么想的。结果在经历了几个其他关卡后,又遇到了这个熟悉的场景。
然而这一次,地面上的数字变少,上方凹槽里的史莱姆也全部消失了,就连关卡名称都变成了“数小丑的数量”。
发现答案的时候还真有点哭笑不得。只需要让其中一名玩家主动跳进上方的凹槽,充当被计数的“小丑”,其他玩家站在数字1对应的位置,就能顺利完成挑战。
又经过了几道其他关卡,我们第三次碰到了这个熟悉的场景。
只不过这次更加离谱,无论怎么数,地面上的数字都和凹槽里的史莱姆数量对不上。尝试之前让玩家自己跳进去的办法,结果也完全不管用。
类似的小巧思在合作模式里还有很多,比如需要大家协调配合的音游、看图写话、一起堆雪人之类的小游戏。
各个关卡本身可能并不复杂,甚至单独拿出来都算不上什么特别出彩的玩法、
但通过不同规则的排列组合,再加上多人互动时产生的各种意外,玩起来却相当有意思。
如果说合作关卡的乐趣在于大家一起研究怎么过关,那么竞技关卡就是彻底放飞自我了。
前面提到,游戏的基础操作除了移动和跳跃,还有类似《人类一败涂地》的抓取和投掷功能。光是这两项操作,就已经足够让玩家在关卡里上演各种友尽现场:
比如有一关是角斗场,玩家需要调整角度,把自己像炮弹一样发射到场地里,然后想方设法将其他玩家推搡进中央的深坑。
这关最有意思的地方倒不只是互相推人,而是游戏还专门为失败者安排了演出。
每当有人被扔下去,镜头就会给他一个夸张的面部表情特写,随后再回放他一路坠落的过程(这期间角色还能操作但没用),颇有一种公开处刑的喜剧效果。
另外还有一些类似《马里奥》的横版跳跃关卡,乍看之下就是正常的平台跳跃,需要玩家跨过障碍、抵达终点。但制作组显然不满足于让大家老老实实闯关,而是会时不时往里面塞一些奇奇怪怪的限制。
比如一段时间内禁止按左方向键,或者要求你的角色不能与其他玩家角色触碰。
不得不说,制作组确实很懂怎么利用玩家之间的互动制造笑点。
放在普通横版动作游戏里可能显得很平淡的场景,只需要加入一点限制和几名不太靠谱的队友,就能变成一场欢声笑语不断的派对。
值得一提的是,游戏的中文本地化也做得相当出色。虽然是老外开发的作品,但制作组特意找了国人参与翻译,因此游戏里的各种玩梗和吐槽都非常接地气。
尤其是在关卡开始和结束结算时,屏幕上还经常会冒出一些弹幕似的文字,时不时打破第四面墙,调侃玩家的操作或者吐槽眼前发生的事情。配合游戏本身就有些无厘头的关卡设计,这些小细节反倒成了不少意料之外的笑点。
当然,这类游戏的乐趣很大程度上还是取决于一起玩的朋友。并且正式版究竟能有多少关卡,又能否在现有玩法的基础上持续整出新花样,还得等游戏发售之后再看。
但至少就这次新品节Demo而言,我玩得确实相当开心。试玩版就开放了整整两个大章节,大概几十个关卡的体量,足够你和朋友玩一个小时起步。
另外它让我重新找回了小时候和朋友一起玩4399双人小游戏的那种快乐。大家未必需要多高超的技术,只要能让几个朋友一边动脑子、一边互相吐槽,偶尔再因为某个离谱的操作笑出声,就已经很值得了。
如果你最近正愁找不到适合和朋友一起玩的联机游戏,不妨拉上一两个朋友试试《Clowntown》的Demo。
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