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春节玩过完了,该玩企鹅了
如果各位还记得的话,以前咱们有个介绍 猛兽匣 系列的文章,上一篇也没多久大概就是去年的事……反正这故事从 小恐龙DIO 诞生一直说到了 风雷 二将的登场之前,然后就一直待机到现在了。真不是不想写,而是...
过年了,回家了,玩点什么呢?
眼看春节倒计时已经到了一只手就能算过来的时候了,各位写字楼里的薇薇安、丽萨、文森特、大卫们也陆续变成家里的翠花、二妮儿、狗剩、栓子们了。虽然回家总是温馨的,放下一年的包袱和面具,回家过几天不用打卡加班...
谁说的,你站出来~
前几天 ICO Partners 公布了2018年众筹网站的KS分析报告。再这份报告里游戏类别众筹金额总额达到1.92亿美元,注意这个数字包括了电子游戏和桌游,但两者相比之下桌游部分的众筹金额却达到了...
这才叫纸片儿人生!
“小软,我这个造型里都有什么梗?这是个遗忘轮?” “对,你再看着头盔,你想起什么没?” “嗯!!!没……” “你敢不敢玩玩黑魂?洋葱骑士啊!” “那个大宝剑呢?” “……” “还有这个……” “……”...
今天安利点买的到的游戏,还都是中文的。
机核前言:金字塔和桌游的播客节目发布之后,我的公众号后台收到了很多朋友来问节目中提到的游戏该如何购买的问题。其实我真的不是在卖游戏,哈哈哈,所以选游戏只考虑了经典程度和与节目内容的贴合度,但没考虑到购...
之前的积木游戏乐趣在于搭建成功,而这个游戏却在于崩塌的一瞬。
有时候我们很难界定桌游和玩具的区别,这两者之间很多时候似乎就差在规则。比如当你随便堆叠起一些木块的时候那这就是“积木”,但如果你按照一定规则来堆叠抽取一些木条的时候,这就是在全球销售量超过5000万套...
作为一份去年的总结写得有些晚了,但好在内容上毫无权威可言,晚了就晚了吧,分享足矣。
18年底的时候我去上海参加了一个桌游展,名叫BGM,也被我们戏称为背景音乐展。可能玩桌游的朋友会知道,2018年是华语地区桌游展会大爆发的一年,整整一年我几乎都在东跑西颠地参加展会。 而在这次BGM桌...
这次出场的两位猛兽匣新成员是谁?
上次咱们讲了小恐龙DIO和大猩猩JOJO的故事,不过猛兽匣的大家族才刚刚开始,这次书接前文,咱们继续往下讲。 上回说到小恐龙DIO和大猩猩JOJO这两位开创了猛兽匣家族的历史,从最初一只孤零零的小恐龙...
其实我安利东西真不只是通过电台
2016年北京 BJCC 漫展上有一件让我后悔到现在的事,我错过了 52TOYS 的 BJCC 会场限量小恐龙 DIO。 可能你会问 BJCC 是什么,小恐龙 DIO又是什么?前者是一个非常精彩的美式...
核聚变的魅力更多的并不来自游戏,而是来自组成这个展会的人们本身。
前言:录了这么多期广播,第一次在这写东西发就是写核聚变8周年,感觉很奇妙。 借了这句话来用做标题,非常能符合我的感受。 “核聚变”是机核网每年一度的重要线下活动,是一次展会,更是一次狂欢。虽然机核说起...
天津|2016-08-22
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