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1 作品
本文算是上一篇文章的续写。感兴趣可以参考我的上篇文章。
上一篇写的是 Jeff Kaplan 如何理解“游戏为什么好玩”。如果把那篇看成总论,那么《守望先锋》便算是这套理论成功的一次实践。它不是一个先有宏大理论、再按部就班执行出来的作品;恰恰相反,它是从一...
本文整理于 Lex Fridman 播客: Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast
Jeff Kaplan是前暴雪副总裁、也是《魔兽世界》的设计师,以及《守望先锋》的总制作人。值得一提的是,本期播客 Jeff 也详细谈论了《守望先锋》的设计原则与思路,以及后续《守望先锋2》时期公司的...
这篇文章根据 Jessica Yellin 在 Sean Carroll 播客中的对谈整理编写而来。具体可搜索Jessica Yellin - The Changing Ways We Get Our News - Sean Carroll Mindscape Podcast 35查看详情。
Jessica Yellin是美国一名资深媒体人。她在这期播客中谈到新闻如何被塑造成一种商业产品,同时其叙事如何越来越失去受众,尤其是女性观众。 Jessica Yellin 在这期对谈里提了一个很有...
这篇文章根据 Lex Fridman 的播客:Richard Wolff: Marxism and Communism | Lex Fridman Podcast #295 整理编写而来。
最近工作接触到了许多硬核播客,想要整理出一些自己感兴趣的命题,通过输出来逼迫自己输入。希望能坚持下去吧。 这期播客和 Richard Wolff 的谈话,个人认为更像一期针对美国人的马克思主义科普。对...
|2021-12-31
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