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感想与攻略
制作与开发/玩法设计
何尝不是一种反叛……
《守护者之魂(Keeper's Toll)》是一款像素画风的,“吸血鬼幸存者”like休闲动作游戏。不过在进入正题前,考虑到可能真的还有玩家对所谓的“吸血鬼幸存者”like游戏不甚了解,我想还是有必要...
玩儿不好引擎很正常的……吧?
在最近的Steam新品节上,《寓言之地》这款模拟经营游戏的表现非常出色,获得了海量的曝光和玩家反馈。 当你打开《寓言之地》,精致入微的童话风格会立即把你带入到恬静的氛围里,稍微花点时间就能感受到游戏玩...
其实也没这么完全看不到建筑外观、NPC的形象,玩家还有动力继续游玩吗?
谁不曾梦想着打造一个只属于自己的城市呢?在模拟经营类中布局各式建筑,看着资源慢慢增长,NPC在其中穿行……不知不觉间,几十几百个小时过去了。 写实画风是大多数模拟经营游戏的基础,建筑越真实、细节越多,...
就……随便体验下,和上班略有不同
《规划大师》steam商店地址: 《规划大师》是一款有点另类,不知不觉间让人沉迷的模拟游戏。在差不多一个周末花了二十个小时通关之后,请允许我用游戏重要特征之一的极简主义风格的方式,来描述下这款游戏给我...
啊,瞧这个人……
大家好,我是独立unity引擎开发者Anton。 如您所见,《规划大师(Masterplan Tycoon)》是一款非常非常简洁的游戏,不是吗?但事实上,我从2018年就开始在这部作品上下功夫了。 那...
就祝大家好运吧,所有那些普普通通的独立游戏人们
我是个无名小卒!你呢? 你也是——无名小卒吗? 竟然还会有两个! 不要说!他们会张扬——你该知道! 做个名人多无聊啊! 多暴露——像只青蛙—— 对着钦羡你的一方沼泽—— 在长长的六月喧嚣你的名字。 就...
一篇游戏《轮回塔》的早期体验报告
人们常说,生命就是一场不曾停歇的旅程:晴空万里也好,阴云密布也罢,我们只能伴随窗外风景一路向前,既不能为美景驻足停留,也不至于被困在阴霾中难见天日,就这样从呱呱坠地到垂垂老矣,最终接受命定之馈赠,与世...
主要聊聊游戏中的安全屋——“回忆车站”
大家好!我是BenStar,很荣幸本周能继续出现在这里,继续为大家呈现关于独立游戏《轮回塔》的点点滴滴。 游戏steam商店传送门: 在所有的“肉鸽”游戏里,安全屋都是个很特别的存在:它连接着一场场的...
对《轮回塔》核心博弈机制:是否要牺牲血量获取装备的一点点解析
大家好!我是BenStar,很荣幸本周能继续出现在这里,继续为大家呈现关于独立游戏《轮回塔》的点点滴滴。 游戏steam商店传送门: 游戏目前正在EA中,超92%玩家好评。喜欢的话添加心愿单是对开发者...
通过开发日志的形式向大家介绍我的这款游戏的点点滴滴
大家好,我是BenStar,一名来自法国的独立游戏开发青年。在历经三年的开发后,由我独自开发的动作Rogue游戏《轮回塔》(Revita)1.0正式版本即将在4月21日正式在Steam发行了,下面请允...
那些年,我是天空工坊被剥削的苦工
虽说一款模拟经营理应是让人轻松愉快的,但它要是繁琐硬核起来也够让人喝一壶的了。但不瞒您说,作为模拟经营的重度爱好者,这么多年来我还真就对这独树一帜的“痛并快乐着”欲罢不能。只是无奈自己着实欠了几分经商...
又一款典型的工厂流水线类模拟游戏
考虑到在千禧年左右,《工厂大亨》等一众模拟经营类游戏中就已经有了工业流水线这样的游戏内容,我想严格说来,“开宗立派者”的桂冠恐怕已经不再属于《异星工厂》了。不过这也无所谓,反正如今我们每每提起工业自动...
上海|2021-05-23
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