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17 作品
58 作品
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50 作品
23 作品
风险与概率的圆舞曲
前言 / 叨逼叨 最近完善策划案 + 第三次开坑Vulkan中 + 看到了一篇分析《雨中冒险2 / Risk of Rain 2》的文章,开心的是中文游戏设计社区终于注意到了这块臻宝,但是一些核心的祭...
一个关于龙,但远不只是关于龙的豪壮史诗
前言 《龙之信条(Dragon Dogma)》是2012年动作天尊我大哥Capcom开发的一款【单人ARPG】(为什么是单人不是无联机后面说)。游戏背景在一个架空的充满传统剑与魔法,龙与地下城的魔幻大...
《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》个人简评
- 游戏评测/拆解 - 宇宙2D像素飞船建造+RTS游戏《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》 - 周末3天打了38小时 对于对胃口的人极度成瘾 ...
《黑魂1》就是《天剑》丨《天剑》就是《黑魂1》
前言 个人其实一直不是任天堂或者《塞尔达》系列的粉丝,唯一比较欢快地玩通了的作品也只有《御天之剑》,《荒野之息》《黄昏公主》都是属于玩得很难受的作品,但是《王国之泪》这次还是感觉到偶尔那么偶尔还是会出...
您的细胞都很努力的,请好好生活吧!
前言 (超小声)本人不是心理学/神经科学/生理学 相关专业的,只是机缘巧合为了游戏设计在学校蹭了不满两年心理学课程,如有理解/译名出现错误/不准确的情况,还请多多指教。 *各个版权物版权归属原各个版权...
细节!Details!
前言 血量(Health Point / HP)系统是个大家很容易想当然就本能地接受了的系统,然而这个系统其实不管在 游戏设计/玩法设计层面/UI 上都是有很多功夫可以下的。 *各个版权物版权归属原各...
昨天我已经是太刀侠/今天我是太刀侠/从今往后我也还是太刀侠
前言 因为有些针对怪猎(后简称:MH)拆解很不完善也缺乏严谨性。本着对这个老IP的敬意,我来结合游戏的发展史和聊一下太刀这一把武器的演变/迭代历史。 *各个版权物版权归属原各个版权方,本文仅作教育研究...
今天老六不在家.exe
游戏简介 《MeetYourMaker》是由《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 开发的异步联机对战游戏,主要玩法为【玩家扮演突袭者闯入别的玩家建造的的基地并窃取基因种子并撤...
在接近Steam诞生20年的这个时间点,我斗胆写一篇关于Steam的分析
1.前言 感觉大家一直在把Steam作为一个平台/作为一个销售渠道来看,但是现有的公开分析个人觉得远远没到点子上,也没有人尝试把Steam本身看作一个游戏/MMO/服务型产品来看,于是乎在接近Stea...
主机/独立游戏向教程关/新手引导设计笔记
前言 本文仅作研究/教育之用。所有版权物归属各个版权方。所有转载需注明出处。—— By MeowMeowRanger 对于冒险学习和锻炼可能是必要的,但是被一个疯女人从空岛悬崖直接推下去肯定不是冒险必...
沉浸式模拟(Immersive Simulator)的细分类别(Sub-genre)分析笔记
前言 本文旨在面向游戏策划相关岗位或者对游戏设计感兴趣的读者,分享一下个人对于【沉浸模拟】游戏的相关研究笔记,并交流一些想法。可能会有大量专业名词/黑话,而且行文会比较生硬,还请多多见谅。 本文仅作研...
希望后浪勇推前浪
前言 现在我在海外IT行业混了快1年了,和国内的/海外的/入行了的/未入行的策划都没有什么利益相关。不代表业界权威观点,但是帮新人避避业界的坑是没问题的。 写这篇文章的契机主要是《COD:战区》更新2...
日本|2019-04-02
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