1.0版本 PvP 商人满级的一些回顾,非玩家向 不过如果看着乐呵 欢迎看下去。
如果只是想找点乐子 放松一下 看看直播就好了,这个游戏 PvP服 纯搞人 PvE服也会有Boss直接传送到玩家身后的情况。没有人能快乐地离开塔可夫。
唯一做对了的事情就是峰值体验真的太好了。哪怕游戏再多问题,还是有人愿意进去。
综合来说 为了吃主播的免费曝光度 + 通过高强度战斗逼氪,塔可夫本身已经积重难返。BSG应该是知道游戏设计上有问题,但是因为惯性和开发能力,EFT本身是无力改善的。EFT本身的口碑崩坏 应该也会严重影响 BSG下一款未来射击游戏 Cor3。
有小道消息称 下个赛季服会加入 黑色军团 Black Legions 作为Ai PMC加入其他地图,可能是方便做 PvP服做击杀PMC相关任务。但是 太太太晚了。
你 vs PMC + Scav的所有人 和任何人(包括同阵营PMC)建立不起来可靠的合作关系,而无限制的PvP本身很难做好(参考 ARC Raider vs The Finals 等一众游戏)。
GrayZone Warefare 自由切换 PvP PvE 服务器,亦或者 ARC 直接不鼓励 PvP,或者局内区分 Bear vs USEC 鼓励夸阵营PvP 都是可选方案。
现在问题是因为主播原因(后续详谈),导致 RPG元素很重 任务设计鼓励玩家打架,但是打架 对新手来说 风险高胜率低(护甲 子弹 钝伤 等设计偏袒主播) 收益低。
如果说所有玩家可以基本公平地 低成本打架,EFT的留存应该会好很多。
通过
Quality of Life(仓储空间 = 赚钱能力) +
装备获取渠道(黑边 蓝边的额外商人声望) +
经验获取渠道 (竞技场)
来增加收入和在线时长。
逼肝又逼氪 很败口碑的做法 SLG MMO 抽卡二游都已经很多次证明过了。
19年那会大家都不怎么会玩,PMC之间友好得多 主播也确实给EFT提供了很需要的曝光度。但EFT变得游戏更新过度被主播影响了。
最大问题是因为BSG自身开发水平 开发体量双双不够,这个游戏从19年到现在1.0版本从来没有达到过一个商业游戏该有的质量。能力不足 所以永远赶不上承诺 所以永远被诟病 永远是Overpriced game。
可能是为了筹措资金 或者 Nikita自己的执念,这个游戏最大的无风险获取经验和金钱的办法是打开另外一个叫做《塔可夫竞技场》的游戏每天来上2个小时。这是一件说来甚至有些可笑的事情。
BSG是吃了【直播 + 疫情】的双重超额利润,但是团队心气 能力都没跟上,没能实现像无人深空那样的逆转,而很可能 BSG 不会再有一个1.0版本或者另一个《逃离塔可夫》的机会了。
BSG 和 Nikita 说实话在EFT里做了很多算是真诚表达的东西 比如 酒 谐教 非赛博精神病 特殊西方黑科技 改枪 战术动作 等等等;确实不同于现在千篇一律 叙事上安全又安全的西方3A,很有 地铁Metro 和潜行者系列的遗风,但是 EFT 又从来没有说是达到过一个成品游戏该有的质量。
所以能说是Nikita / BSG 纯诈骗吗?不能。
可能只是现实太复杂,和星际公民一样 逃离塔可夫也只是一个永远做不完的梦。
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