35 作品
生活方式
产业/产业分析
故事与设定/分析与见解/世界观
感想与攻略
从专业的角度看待游戏AI的热潮以及它的未来
导语:对于游戏玩家来说,没有什么比游戏中的Artificial Intelligence(人工智能,以下简称AI)更熟悉又更陌生的存在了——在任何类型的游戏中,引导玩家进入游戏世界、与玩家进行对抗、为...
一部游戏就是一个江湖——但江湖的故事因人而异
传统的武侠江湖,或许是每个玩家都有所耳闻或深度体验的题材,但是每个时代的玩家对于江湖的印象是不太一样的——既有从《仙剑》《古剑》《轩辕剑》《金群》开始的Old school,也有对“江湖”概念只听说过...
“凭理智无法理解俄罗斯,她不能用普通尺度衡量”
这是一篇《原子之心》的体验文章,但我认为总体来讲现有的评价体系对于这个游戏并不太适用,因为它优秀的地方过于突出,糟糕的地方又过于明显,以致于很难用片汤式的行活给予形容。开发组Mundfish自身的生猛...
隐藏在所有文化产品背后的,是让想像成为现实的工业与制造业
导语:《流浪地球2》不止是一部电影,更是一种文化现象——在此之前,中国的电影周边从未有过衍生品销售额破千万甚至破亿的盛况。参与影片周边衍生品创作的供应商们都沉浸在忐忑与喜悦之中,因为对于他们来说,一场...
金虎如风去,漫卷荆棘辞旧岁;瑞兔报春来,遥望前程贺新年
不知不觉,又是一年春来到。感谢所有机核的新老朋友们对机核的关注与支持,2023年春节,全体机核成员在此给大家拜年,祝大家身体健康,万事顺利,出入平安! 过去的几年里,我们共同度过了许多坎坷与考验。每逢...
「迷失在世界之间」也不是那么迷……
在「范斯:疯狂」「贝根:控制」「约瑟夫:崩溃」这三个以前代人物为主题的DLC之后,育碧又带来了全新的内容——坦率地说,我对《孤岛惊魂6》制作团队的热情从无任何质疑,因为他们拿出来的每一个DLC都按时按...
关于《我的世界》与《迷你世界》的诉讼案始末
2021年7月27日,广东省高级人民法院的一场庭审,史无前例地吸引了数十万玩家的目光:看起来原本与法律判决无缘的年轻玩家群体们纷纷「涌入」庭审现场,形成了汹涌的「围观」态势。这场审判就是广东省高级人民...
关于Zaum的股权纠纷风波还在发酵
译介说明:本文原文来自爱沙尼亚本地媒体Eesti Ekspress ,题为《„Nihilisti“ kannatused: ulmepalka teeninud Kaur Kenderi väitel...
爱沙尼亚本地媒体Eesti Ekspress的深度报导
译介说明:本文原文来自爱沙尼亚本地媒体Eesti Ekspress ,题为《Kaaperdamine, salaosalused ja ahistamine: mis ajas Eesti eduka...
「子弹地狱」
金属乐、血浆与残肢、来自地狱的恶魔。在《DOOM》之后,有无数开发者在尝试制作同样把「硫磺与霰弹枪」结合起来的地狱突突突美学,《Scathe(炼狱神罚)》就是其中之一。那么,它到底是否能给玩家们带来另...
做玩具的人 | 对话软体动物与52TOYS
52TOYS的办公室像一个巨大的玩具仓库。从门口走到会议室的过程,就像是今敏的《红辣椒》中观看玩具大游行的那个过程。 创造出这些有趣形象的人,和当年《Game集中营》上的那个“软体动物”之间,存在着什...
在办公室蹭出来的报告
作为“间歇性出差并不得不远离主机综合症”患者,有时候我会陷入一种迷思:对于PS5这个世代的主机来说,到底哪些存储设施能够满足我“快、稳定、便携”的三重标准呢? 答案就是西部数据的WD_BLACK系列,...
|2015-06-29
回到顶部
外观样式
建议反馈