当网易告诉我一部“标准单机”游戏已经在研发当中的时候,我的第一反应仍然怀疑:主要原因倒不是这两年的围绕在网易身上的“单机争议”,而是一闪而过的念头:“当大厂真的想做一款“标准单机”,并再次强调是“纯买断制游戏”时,他们想要要面对的压力了吗?”
6月20日,网易24临安工作室发布了游戏《归唐》的PV,这明显是一部3A水准游戏的PV。
制作精良、气势磅礴是这部PV给人带来的第一感觉,但在此之后,更能打动我的,则是它要讲述的独特历史时段——整个PV最后的这一幅壁画,来自于莫高窟156窟南壁的《张议潮统军出行图》,再好不过地说明了《归唐》要讲述的是一个什么样的故事。
它就是,有关晚唐时代,身居西域反抗外族统治,东望长安而不得归的“归义军”传奇故事。
看完PV后我反复一想,如果网易真的要好好做一部单机,它还真的可能是一部非常合适的题材,尤其是,当你了解了它想要讲一个什么样的故事,以及这样一个故事,包含了一个什么样的有关历史题材、单机游戏、家国情怀的背景之后。
归义军是在唐宣宗大中五年(公元851)至宋仁宗宝元景三年(公元1036)期间,实际以军事力量统治沙州地区的地方武装政权——考虑到他们对唐朝的效忠,他们实际上成为了唐朝的一块“飞地”。
考虑到当时的信息通讯条件,“归义军”虽然时时刻刻深念故土,但因为现实的隔断,许多人在有生之年都没能实现“让唐朝知道他们的存在”的愿望,遑论重回故土。
归义军因推翻吐蕃而崛起,又衰落于沙州回鹘而灭亡,但其最为瞩目的事迹,便是推翻吐蕃的残暴统治,光复沙州的壮举。
从汉到隋,地处河西走廊最西端的沙州,一直被叫做敦煌郡,在唐初才改名为沙州,下辖敦煌、寿昌两县,不仅属于西域的兵家必争之地,也是进入塔克拉玛干沙漠的东大门。在盛唐时代,甘州(张掖)、凉州(武威)、肃州(酒泉)、沙州(敦煌)、瓜州、兰州等等,均是大唐在西域的重镇与要塞,直至高仙芝大败于怛(da2)罗斯之战,才止住对外扩张的脚步。
公元755年,安史之乱骤起,玄宗仓皇出逃,肃宗借机于灵武即位,唐政权一时间乱无头绪,西域驻军亦奉命勤王,原本驻扎在各州的十五万精兵倾巢而出,曾经安全的各大重镇霎时间处于真空状态。随着封常清、高仙芝、哥舒翰等名将与猛将陆续死于非命,对西域虎视眈眈的外域政权便有了可乘之机。
从公元763年到公元770年,凉州、甘州、肃州等地逐次陷落,最终,位于唐朝最远端的沙州,在抵抗了足足十一年之后,因弹尽粮绝,于公元781年开城而降。
当时的吐蕃政权,依旧是采取原始而残忍的奴隶制统治。沙州陷落后,唐朝河西及湟善等五十郡,六镇,十四军,近百万的唐人子孙皆成为吐蕃的奴隶。唐朝著名诗人张籍的《横吹曲辞·陇(long3)头》便描述了国破家亡的惨景:
“陇头已断人不行,胡骑夜入凉州城。汉家处处格斗死,一朝尽没陇西地。驱我边人胡中去,散放牛羊食禾黍。去年中国养子孙,今著毡(zhan)裘学胡语。谁能更使李轻车,收取凉州属汉家?”
吐蕃人视汉民为贱民,在河西诸城生活的汉人走在大街上遇到吐蕃人时必须弯腰低头,不得直视;汉民不得穿着汉服,必须如吐蕃人一般,辫发左衽rèn。《新唐书吐蕃传》记载:“州人皆胡服臣虏,每岁时祀父祖,衣中国之服,号恸[hào tòng] 而藏之。”历史上这被称为“河湟之耻”。
资治通鉴 (胡三省音注)/卷226记载道:建中元年,礼部太常少卿韦伦在奉命出使吐蕃,路经陇西一带返回长安,所见当地汉人“毛裘篷首,窥觑qū墙隙”,有人捶胸哭泣、有人东向跪拜;还有人冒着生命危险密报吐蕃兵力虚实,盼望唐军前来收复旧山河。
“君子曰,惜乎,人心之可乘也。若逾代之后,斯人既没,后生安于所习,难秋哉!”这一切,要等到60多年之后,张议潮与他的归义军横空出世,方得一扫昔日之怨。张议潮,生于贞元十五年,公元799年前后,沙州敦煌县神沙乡人。张家本是河西望族,其父张谦逸曾在朝为官,官至工部尚书。他自幼习文练武,成年后见吐蕃统治残暴,又对故国始终心神往之,故而秘密联络沙州的名门、僧侣与当地英雄豪杰,暗地里建立了一支训练有素的强大军队,终于在公元848年一举起兵,趁城内吐蕃兵力空虚之际,发动突然攻击,将吐蕃人马全数逐出城外。
张议潮起义之时所秉承的理念,便是“归国”。他以这句口号起义成功后,汉人反抗的星火瞬间烧遍了西域,甘、凉等地频频有义军起事,就算未能在当地成事,也要辗转来到瓜州,只为问出那句话:
面对着吐蕃卷土重来的压力,与子民殷切期盼回归的拳拳之心,张议潮不知如何是好,只能反复默念“归国”二字。于是,他决定冒险向长安派遣使者,不仅要报知河西光复的喜讯,也想寻求唐朝军队的军事支援。
但“归国”二字又谈何容易呢?沙州与长安相隔岂止千里,而且河西走廊一路皆是吐蕃的势力范围,使者此去九死一生。因此,为了确保传达的消息能够到达长安,张议潮派出十队死士,携带十份文书,分别由十个不同的方向出发,在沙漠中寻路而行。为迷惑信佛教的吐蕃人,信使的队伍里还安排了许多僧侣同行,以掩盖真实目的。
东进之路,黄沙漫天,血流遍地。十队使者中,有人被吐蕃追兵截杀、有人迷失于沙暴之中、有人不明不白地消失——共有九队人马再也没有走出大漠,只有一队使者经历了艰苦卓绝的跋涉后,最终到达了唐朝与回鹘的交界地,天德军的驻地。这支队伍由敦煌高僧悟真率领,在沙漠中徒步两千余里,最终也只是侥幸与唐军相遇。
大中四年-公元850年正月,沙州的最后一队信使,在天德军的护送下,再经千里之遥,最终到达了长安,也将沙州光复的消息传到了中原。
整个长安为之沸腾鼓舞:在60多年前失去整个河西之后,人们早已无法得知任何来自于西域的消息。而今,边远荒凉之地的汉家儿郎,凭一己之力收复失地,更遣使而来,其忠诚之心何以言表!唐宣宗万分感慨,“关西出将,岂虚也哉”,这时,距张义潮沙州起义已经整整两年时间。
使者从长安城带回了来自中央王朝的嘉奖与赞许,这极大地鼓舞了义军的斗志,张议潮又“缮甲兵,耕且战”,又先后收复了瓜州、伊州、西州、甘州、肃州、兰州、鄯州、河州、岷mín州、廓州等十州。
史书记载:“西尽伊吾,东接灵武;得地四千余里,户口百万之家;六郡山河,宛然而归”。晚唐国力凋敝,而汉家健儿虽沦陷已久,仍可奋力光复河山,使得四千里河西沃土,重为华夏王土,百万户热血子民,重为大唐儿郎。
“汉家持刃如霜雪,虏骑天宽无处逃,头中锋矢陪垅土,血溅戎尸透战袄ǎo。”公元861年,西域最后的重镇凉州光复。866年,北庭、轮台等地相继被归义军攻克,断绝多时的丝绸之路再度畅通无阻。这便是晚唐时代,归义军气吞山河的史诗,也是《归唐》这部游戏的历史背景。“河西沦落百余年,路阻萧关雁信稀。赖得将军开旧路,一振雄名天下知。”
说完这些,你也能大概了解《归唐》选用的历史题材与叙事背景,以及网易想要做的事情是什么。
我们也大致了解了一下24临安工作室的背景:比较熟悉的玩家可能会将它和和《永劫无间》24 Entertainment等同起来,但实际上,两个团队是“有血缘关系但又完全相互独立”的关系。
《永劫无间》今天也在官方推文中写道,“两支团队,同一面旗帜——我们同属「24工作室」,在24工作室的厂牌下,做硬核写实的动作游戏,花开两朵,各表一枝。”
《黑神话:悟空》制作人冯骥今天也在朋友圈支持了《归唐》,实际上在《黑神话:悟空》的片尾“特别鸣谢”当中,《归唐》制作人胡志鹏也排在了第四位。
我们认为,单从首曝PV来看,《归唐》已经具备了很多成功的条件:敦煌元素的先天美术宝藏,“大唐公路片”的视角非常适合线性叙事玩法,以及本身就极具张力的故事——我甚至在想,这个题材的游戏,想要做线性的、电影化叙事,24临安工作室其实有一个很好的对标对象——顽皮狗工作室。
这并不是一句玩笑,在我想象力的这个对标对象,如果真的如此去做,我能立刻对这个游戏的大概样貌有一个清晰的认知。
然而,在所有的向顶级工作室学习的路径当中,这条路径堪称最难、最需要堆叠技术与人才,最需要建立好成熟的管线——要知道,在《神秘海域》系列、《最后生还者》系列的管线当中,几乎每一帧的动作和行动,每一场演出,都将极具技术含量——想象归想象,这当中的难度,自然又可想而知。
当然,我们还是应当鼓励,从这样一个PV里,我们看到了中国单机游戏的又一类切入点与叙事方法,我们期待着能够从游戏中,经历中国自己的伟大传奇,体验气势岿巍的浩荡山河,感受现代光影中充满古典韵味的极致魅力。
说了这么多,“做出来”才是最重要的。我们期待这个项目在未来进展顺利,也能够以自己的表达,传递中国人自古传承的“家国情怀”。
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