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身材、技术、智商与意志力的全方位较量
本文由智谱清言GLM-4.7大语言模型和千问Qwen3-Max-Thinking大语言模型共同创作而成,并通过更多大模型进行数据与事实核实。本文最初发布于2026年2月10日。 正值NBA 2025-...
让玩家寒心的并不是广告,而是那个对社区不屑一顾,对游戏体验毫无敬畏之心的态度。
游戏内置商业广告的案例,最早可以追溯到20世纪70年代。然而90年代生人的我,接触到的第一款植入商业广告的买断制单人体验游戏,是于2004发售的《极品飞车:地下狂飙2》(Need for Speed ...
负责任的写作
本文首发于我的个人微信公众号,发布时间2025年12月11日。 编注 我用AI写了不下十数篇文章,其中有故事驱动的内容,也有严肃的调查报告,因此有很多人都骂过我。但我完全不在乎,反而用AI用的更起劲。...
有些事情可能与当下无关,但未来一定会找上门来。
我本不应该与《仙剑奇侠传四》(以下简称“仙剑四”)擦肩而过。 我有大把的时间和机会,在过去十几年中任意找一个时间,购买、下载(或从光盘安装)、打开这款游戏,让这款游戏告诉我一些应该在青春期要去认真思考...
“非典型”性能车
即便是隔着屏幕驾驶重达2.3吨,动力超过1500马力的超高性能电车在纽博格林北环(以下简称“纽北”)飞驰时,我都能感觉到害怕。 那种害怕不是被领导和家人PUA,或者被同龄人霸凌时带来的焦虑和恐惧,也不...
每一位玩游戏的朋友,都有着独属于自己的娱乐方式
有不少实业起家的资本大鳄总会搞一些和自己专业完全无关的业务,在我有限的认知里,某岛国的部分厂商尤甚。 就拿网络梗最多的雅马哈举例子吧。这家品牌在不同受众的眼中就呈现出完全不一样的性格:像是在摩托佬圈子...
新作《沉星之序》开发成本2700万美元,并雇佣外包人员。
作为一个涉猎门类稍有一点点广泛的游戏玩家,这绝对是在2026年开年听到的,最让我震惊的消息。 不论如何,我在这里还是要简单介绍一下谁是Jonathan Blow。他曾经开发了两款独立游戏:Braid,...
当“不确定性”遇到动作游戏
我们在玩动作游戏的时候,一定都反复见过,也无数次希望在下一帧也能见到这样的场景:当我们操作的角色通过普通攻击、蓄力攻击或者特殊攻击命中敌人之后,敌人会因为受击而后仰,还能听到他们受击时夸张的音效。 通...
喀普康最终还是想让我们玩街霸
这一两年来,越来越多的游戏区内容创作者和资深玩家开始阐述一种观点,那就是:动作游戏的始祖是格斗游戏。 如果你玩过一些比较老的动作游戏,并关注格斗游戏赛事——或者自己也玩格斗游戏的话,可能倾向于认同这个...
GPU和AI的故事可能才刚刚翻开序幕
注:文章由元宝DeepSeek、豆包、深度求索DeepSeek、千问等大模型共同创作而成。 在当今科技新闻中,有两个词汇出现的频率异常之高:一个是“人工智能”(AI),另一个是“GPU”,也就是“图形...
都2025年了,是不是还有人活在幻觉里
本文是我继过往数篇游戏行业文章之后的阶段性总结。过往文章链接已放在末尾。 答案呼之欲出:根本不可能。 如果你卖的是盗版或虚拟复制品,没有任何开发和分销成本,那理论上可以接近稳赚 100块。但这显然违法...
开放,开放,开放
在开发者聚集的社交平台中,有一些人注意到了新款Steam Machine。在笔者狭隘的认知里,这类开发者对 AMD 及 X86 阵营的产品兴趣不高,实则并非如此——不少人对X86阵营的产品很感兴趣。 ...
北京|2015-03-12
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