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PC版初步体验
给人推荐游戏是一件特别困难的事情,尤其是当今这个电子游戏唾手可得的时代。 就比如最近刚推出的《光环:战役进化》(Halo Campaign Evolved,以下简称“新Halo”),伴随着网上的大量差...
有感而发。
本文是笔者于2017年2月18日于机核网发表的文章《与盗版为伍》的重制版,有大量内容增补和修改。文章没有AI辅助。 由于信息资源和物质资源的不平等,在可能很多人尚未出生的2000年代,在一些相对比较落...
索尼最激进的“主动防御”,摧毁了什么?
本文有AI辅助。 占核心营收和利润支柱的业务,是不是应该追求最为稳妥的业务方向和逻辑? 这个问题对于强大的索尼而言,答案大不相同。 在商业决策中,“最稳妥”绝非支柱型业务的最优解。支柱型业务需要更漂亮...
Agent和游戏,都离不开“共创”
本文有AI辅助。 就在上周,DeepSeek完成了首次外部融资。 与常见的融资方法不同,DeepSeek采用了业内少见的融资结构,旨在保证创始团队保留对DeepSeek绝对控制权的同时,尽可能募集大量...
不是好时候
消费品涨价潮,来了。 尽管2026年“618大促”已经启动,但选购和升级手机电脑等数码产品最好的时候,已经离我们远去了。 我过往的文章里有几篇鼓励读者们消费的内容,包括但不限于数码产品、主机游戏和跑鞋...
本文或许是对机核播客《街景漫步》的一些额外补充
注:文章经多款人工智能大语言模型编辑、撰写与审校,但或许仍不可避免地会出现事实性或逻辑错误,欢迎指正。本文最初发布于我的个人微信公众号,发布时间2026年4月17日。 本文或许可以成为对机核播客【街景...
但尽量不要碰二手主板
2020年1月22日的时候,我给老家的电脑进行了一次不大不小的升级,那次经历也写成了一篇《攒核日记》发表到了机核网上。 时隔六年之后,我又给家里的电脑进行了一次升级。于是就有了这篇文章。 从我买回家至...
电子游戏不再只是一次线性的内容消费,而更接近一段持续性的时间投入。
2025年Steam年终总结里,有一个数字引起了我的注意:所有游戏时长可查的玩家群体中,玩家在新游戏上的时间占比,仅仅只有14%。 这和近几年市场调研机构的结论极为相似:非常多的玩家在新的一年里,玩的...
你玩的那个,叫《恶魔之星》
本文是11年前发表于机核网的《让我们重新认识一下“雷电3”》的重制版,最初发布于我的个人微信公众号,发布时间为2026年1月13日。 2023年12月12日,《恶魔之星》(Demonstar)重制版《...
但愿这一天能尽快到来
本文最初发布于我的个人微信公众号,发布时间为2026年3月16日。文章有AI辅助。 我猜你现在应该不怎么关注你每个月要交多少手机话费了,对吧? 现在有非常多的资费套餐有平台免流量优惠,包括许多你常看或...
跟北上广完全不同的世界
本文是2019年5月15日发表于机核网的《这是一份启动成本为一听可乐的个人播客指南》的重制版,最初发布于我的个人微信公众号,发布时间为2026年4月27日。 干燥许久的北京,久违地下了一场大雨。断断续...
身材、技术、智商与意志力的全方位较量
本文由智谱清言GLM-4.7大语言模型和千问Qwen3-Max-Thinking大语言模型共同创作而成,并通过更多大模型进行数据与事实核实。本文最初发布于2026年2月10日。 正值NBA 2025-...
北京|2015-03-12
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