感想与攻略
生活方式
13 作品
7 作品
所谓觉醒,就是意识到自己的自我。
打完《龙之信条2》,我又打了一遍《龙之信条:黑暗觉者》。 在游戏开头,血色瞳孔的巨龙盘旋而下,带来暴力的毁灭,直到被主角——一名默默无闻的渔夫——用逃兵留下的短剑插中,龙像是从梦游里醒来般褪去暴力色彩...
灵感来自KJPK
1 “我费尽心思,才替你争取这次机会。”在学院最高层的办公室里,院长兴高采烈地对我说。 “不好意思,您能再说一遍吗?”我很想假装没听见,但不行。 他和颜悦色地又说了一遍:“我们想让你去解决一场瘟疫。你...
随便说说
取了个大标题,其实只是粗通《Nobody Wants to Die》后的简单感想。 《Nobody Wants to Die》的故事有两条线。最后无论走到光明结局还是黑暗结局,其实都无关紧要,因为任何...
灵感仍然来自KJPK
这是他的第六次祷告。他按照传说,把贵重的祭品香料摆在身前,按照奥拉修士说的那样,虔诚地跪在地上,开始新一轮仪式。 第三千次呼气时,第六次祷告完成了,什么都没发生,他能感觉到雨要来了,时间所剩不多,四处...
小说灵感来自KJPK
发信人:编辑彭文 地址:首都地铁站 收信人:安楚 你寄回来的《暴风雨》一册,《李尔王》一册,以及《麦克白》一册收到了。这大大充实了我们编辑部的藏书馆。按照这个进度,我们很快就能拥有足够的影响力,到时候...
读K·J·帕克作品随想
之前在杂志上匆匆一督,最近完整读了一遍“法庭斗剑”三部曲,有好些想说的,不仅对这三部曲,还有他的所有其他作品。 读这三部曲前,我听了一部分《开刃》,K·J·帕克的小说很适合听,像在听某种历史电台。他的...
今年你还能在哪款游戏里找到这样的冒险体验?
可能是今年最好的独立RPG。想到什么写什么,以下没有剧透。 1. 在《Drova - Forsaken Kin》中,故事发生的主要世界Drova,隐喻的是阿瓦隆,凯尔特神话的圣地与极乐世界,和后者一样...
关于末日情节
诺曼科恩有本书叫《追寻千禧年》(The Pursuit of the Millennium)。 这是一部讲关于11至16世纪席卷北欧的各种搞末世运动的教派的书,书里讲这些教派普遍受到《启示录》的启发,...
《地铁2033》读后感
最近重温了一遍地铁原著小说。从地铁的原著小说出发,谈谈《地铁2033》和《辐射》给我的不同印象。 两个游戏都源自于末日幻想。 饥荒、死亡、战争、瘟疫,这些据说预示着天启——“大决战”跟“世界末日”。在...
游戏里的“树”
当代的玩家们大概早已习惯在游戏中遭遇神话般的奇异大树,无论是在树梢之间腾跃、战斗,还是在巨树根部旅行,抑或借由树干支脉前往不同世界……这样的经历,可以说任何一个稍有阅历的玩家都曾有过那么一段。那么为什...
从《伊利亚特》出发,聊聊《艾尔登法环》里的那些英雄角色给我的印象。
荷马史诗某种程度上是英雄史诗,即一位名叫荷马的诗人,基于历史悠久的诗歌传统,以自己对于英雄价值之高贵与界限的独特洞察,在公元前8世纪创作了《伊利亚特》和《奥德赛》。 而从《艾尔登法环》到《黑暗之魂》数...
2017-05-23
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