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07:55
有感而发
聊聊我自己对于游戏打击感的看法和见解
冷眼看World
2020-11-16
31
38
14:22
知识挖掘机
暖风游戏厅丨打击感是如何炼成的
暖风游戏厅
2020-09-29
81
18
这是一门神奇的手艺
创作笔记
除了“打击感”咱还有啥?聊聊怎么设计动作游戏(七)
曾哥
2020-08-09
59
14
又是好几个月不见
创作笔记
AI、声效、震动:聊聊动作游戏的其他设计
无良印品
2020-07-17
44
8
一个注定不能让所有人都满意的问题
有感而发
一个实际上没有意义的问题:聊聊什么是动作游戏
Jodoboy
2020-05-08
59
88
对玩家行为的归类并尝试梳理。
有感而发
归纳动作游戏中的主动行为与被动行为
C.Y.F
2019-12-17
118
122
这是一门神奇的手艺
创作笔记
何为“战斗节奏”?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(五)
曾哥
2019-07-21
199
28
12:00
知识挖掘机
【核刻专题】这款XBOX初代游戏为何会被封为神作?《忍者龙剑传》
kh2ds
2019-07-08
41
43
这是一门神奇的手艺
创作笔记
脚底如抹油?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(四)
曾哥
2019-02-21
313
49
这是一门神奇的手艺
创作笔记
打人像划水?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(三)
曾哥
2019-02-01
362
50
怪物设计者们必读的书是什么?《演员的自我修养》
创作笔记
动作游戏的怪物设计:一个新兵的趟雷实录
二猫
2019-01-11
265
62
这是一门神奇的手艺
创作笔记
庖丁解牛!跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(二)
曾哥
2018-12-20
255
16
1
2
3
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