内容最充足的四款3D《塞尔达》
追根溯源后的感动
游戏一刻丨A Moment in Gaming
本文纯属一个玩家的有感而发,文中若有谬误和幼稚观点,还请多多包涵。
本文翻译自《塞尔达编年史》(英文第一版)序言
关卡设计的一点学习记录
念念不忘,必有回响
“一般”
林克你怎么穿着......林克的衣服?!
在这个手游社交性越来越强的时代,为什么我们还愿意在海拉鲁大陆进行孤独的冒险?
之前在机核和朋友圈看到了一个国外6岁娃打人马,于是我们也决定试一试。
近似于摒弃情节驱动的游戏,是否离游戏专有的艺术形态仅有一步之遥?
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