有些理论总是云山雾绕,落不到实处,不过《游戏世界论》并非如此。我们甚至可以用更功利的眼光来看待它。以下是接受“凡游戏皆世界”之后的一些直接推论,刚上车的看官还请系好安全带。
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大师难度下的剑之试炼逐层分析与难点详解——垃圾DLC难度曲线太奇怪了!
作为游戏拥趸的我居然拒绝“受苦”,这款开年的dlc直接被我抛弃,暂时打入冷宫。
《血源诅咒:老猎人》DLC剧情分析:被撕裂的梦境,被囚禁的“野兽”。
《燔祭以撒:胎衣》观察随笔——来自玩家内部的视角
还在纠结独占DLC?记住,他们实际是在说,老子花了大价钱就是要让一些人玩不着!
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