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其实最早也没想过会成为翻译
为什么我们会说《盗贼之海》,《命运2》以及《无人深空》存在着共同的问题
听听Thylacine Studios的Zack Bertok怎么说
英文和繁中出现了很多错译,但和简中一比,它们的问题还不是特别大
可能是目前游戏设计文档里最系统和有趣的代表了
看看开发组的心路历程,以及《群星》实现了哪些事情
怎样的游戏本地化翻译才够好?
一首关于放下逝去的爱人和敌人的歌。这里需要一个放下一切、归于平淡的结语
《全境封锁》流出设定翻译集
你能明白部落里原始人说的话么
听《时空幻境》的作者吹哥聊聊他的新作《见证》
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