从页游到对战,再回到《朱/紫》:熟悉的捉宠规则如何成为共同语言,一次限时太晶团体战又怎样改变了我的游玩节奏。
《灵魂摆渡人》在经营游戏的基础上,发掘了不少人性故事。我很喜欢制作组想要人们学会接受离别的初衷,也为游戏里的NPC们流过眼泪。但是由于很多设定藏得较深,或者只出现在设定集里。因此我开设了这个系列,我会总结游戏设定集、游戏内容与对话,加上自己的理解,尽可能细节的还原每个角色的故事。本文为第一位遇到的乘客葛文的故事。
2018年的12月31日,我入手了《黑暗之魂3》,作为宫崎英高黑暗之魂系列的收官之作,《黑暗之魂3》继承了前作的精华,在战斗流畅度、BOSS设计、氛围营造上达到了新高度,它是我个人入坑魂游的起点,也是许多玩家心中难以超越的巅峰。正值魂3发布十周年,回顾这部作品,我们不妨重新聊聊,它究竟凭什么让人着迷?
——《光环3:ODST》里,那个从未出声却被所有人记住的英雄
小谈一手球比伦战记的玩后感
就游戏的内容而言,国产手游正在从狭义上成为传统意义上的主机PC游戏,从事实上成为所谓旧时代的电子游戏。
大家想必进游戏后就被和二郎神打斗的画面震撼到了吧,那么今天咱们就来扒一扒这个二郎神,有什么值得考究的东西。
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