难怪你们做了那么久!(多图杀流量)
对于格斗游戏的打击感与平衡性来说,各家有各家的高招
这本《Designing Games》才看三分之一就连滚带爬来分享了
独立UP主拍的独立纪录片,记录独立游戏人。
这是一篇提纲挈领、具备指导意义的综述。全文翻译,文章较长,请耐心阅读
请给我一个爱上它的理由!好吧,我给你一堆!
本文尝试从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势
不仅仅是一个划线游戏,而是有着一个抽象的高远立意,倒推出一个简单机制的设计杰作。
为什么你会被虐的很爽?学习与应用的节奏是关键
在《最后的守护者》发售前,我想来谈一谈《ICO》的魅力所在
在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
今天我想探讨的,是画面与游戏性的冲突,也就是所谓的恐怖谷理论在游戏机制中的体现
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