《资本论》价值形式分析的理论嫁接:同一意义单位→比赛胜负
一些丢石子的时候产生的一些奇妙想法
一学期爆肝八门课,游戏专业课程介绍。
今天的分享来自华中科技大学熊硕老师的《游戏学导论》课程
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
level is a medium of communication between player and designer
内容较长拆分为上下两篇,本篇为上篇:<聊聊Rogue耐玩性>
游戏设计公式
注:试玩所使用的游戏规则为较早版本,游戏流程、卡牌使用规则、战斗规则等和目前发布的版本不太一样
能指和意义的对应关系=符码规则→符码规则的总集合=游戏规则系统
Tools are tools, player is purpose
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