写一个GDD,该怎么开始?
线性叙事和分支叙事有充分的理由遍布游戏之中
建筑是经过深思熟虑后创造的空间
三消设计分析三部曲之—关卡篇
聊聊让”刷怪“这么爽的几个比较精彩的战斗系统设计
今年才遇到你,何其遗憾。
沉默地给塔可夫特区盖上的一培土
浅聊一下从「机制」开始的游戏设计
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