可能是风吧
接触猛兽派对,理解猛兽派对,爱上猛兽派对
关于大世界游戏开发的一点总结
接上文
主要就《世界》、《崛起》两作进行分析,同时谈谈崛起新机制
17年冷饭绝赞试拆中~
聊聊解谜游戏中的谜题设计
关于游戏分析与设计的毕业设计
原名:Hideo Kojima: Progressive Game Design from Metal Gear to Death Stranding 作者:Bryan Hikari Hartzheim
吹哥的演讲视频学习总结
基于《红色警戒2》原版的战斗系统分析,总结其战斗系统乐趣点和一些单位设计原则
不死人的挨打进化
回到顶部
外观样式
建议反馈