开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
《杀戮尖塔》中显示敌人意图的设计
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
与时间的博弈,或者惺惺相惜
这是一门神奇的手艺
面朝黄土背朝天,众莫回首大战前。
制作人访谈:如何搭建一个任何事情都可能发生的世界
怪物设计者们必读的书是什么?《演员的自我修养》
一切和在传统3A大厂不太一样
越了狱,逛了狗城,来一打消辐宁吧
来自游戏关卡设计师 Hyun Jong Won 的深度分析
回到顶部
外观样式
建议反馈