想要了解《水鬼》这款游戏的一切,都可以从这篇开始。我是游戏制作人,所以解析过程其实是将我们制作组呈现的概念做一个具象化的讲述,希望同频电波的爱好者发现我们。
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相信现在现在已经玩了一天的老AC们已经发现了,弥助的戏份好像没有想象中的多啊,甚至可以说是否有点太少了,就连IG8在吐糟本作缺点时都认为弥助的剧情好像缺乏完整结局。黑人武士剧情过度虚构
轻量化RTS或许是最佳出路
累并快乐着,有朋友真好。
是时候狠狠安利你的心头好了!
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