最近由朋友推荐了一款解谜游戏demo,名字叫“60病”(The 60-Second Syndrome),demo公开的部分是游戏的序章,内容是密室逃脱,但主角只能活60秒。
集齐四个数字前,此房绝不放人
此房发生之事,绝无变数
在此房中,你将于60秒后死去,然后,一切重来
这里就与游戏的名字做了一个呼应,“The 60-Second Syndrome”,一次只能活60秒,然后进入轮回,但是根据游戏的戒律,轮回与轮回之间不是平行世界的关系,而是完全相同的一次重开。
进入游戏后,画面中心出现了一个圆圈和对应的倒计时,从60秒开始:
第一次轮回的压迫感其实很足,有一种“倒计时即将结束,但是我不知道倒计时结束的时候会发生什么”的紧张感和“不知道线索是什么,无头苍蝇乱撞找线索”的焦虑感叠加在一起。
同时,在倒计时快要结束的时候,会同时响起钟的声音,电话铃声,电视的雪花声,主角的心跳声,巨量的可交互信息叠加在一起,不知道应该先去干什么。
在接受命运到来前,我决定来到电视前,其实这里还有一点害怕被电视突脸,因为前面氛围营造的很足。
最后,我看着电视倒下了,最后一幕是一只从迷雾中出现的羊。
以下内容涉及demo解谜部分剧透,想要自己尝试的朋友们可以跳过下面这段!
根据第一次轮回时记录的“在倒计时快要结束的时候,会同时响起钟的声音,电话铃声,电视的雪花声”,那我们这一次就去看看它们每一个都对应了什么东西。
这把钥匙可以解开旁边桌子的抽屉,从而得到一个写着绿色数字的照片:
这次轮回我冷静了一点,发现了上面的几个声音不是同时响起的,并且还有老鼠的吱吱声和八音盒的声音,过了一段时间时酒瓶破碎的声音。
根据酒瓶声的提示,沙发上有一瓶红酒,把它灌到旁边的醒酒器(?)里,出现了一个红色的数字8
过了几秒之后我发现好像是这个醒酒器碎了,所以要得到这个数字的话就要趁它破碎之前倒酒
这个就比较简单了,电视播出的顺序对应着按画框下按钮的顺序,
但是由于电视播出的时间比较晚,所以要在一个轮回结束前记住顺序,下一个轮回开始后去按画框下的按钮。
其实到这里,由于三条戒律说了“此房发生之事,绝无变数”,那么就说明最后一个数字可以穷举出来()但是玩都玩了,我们来看看电话说什么。
我这里意识到还有老鼠的吱吱声没调查,但是直接抓老鼠会跑掉,
根据电话的提示,我意识到,一个一次性的道具,如果在一个不断重复的时间中,那它便不再是一次性道具了。
整个demo玩下来我觉得非常的带感啊,不管是游戏的压迫感还是解谜部分都很带感,很期待正式版!
其实也是一些轮回游戏老生常谈的话题了,当我们重复轮回时,第一次会紧张,会压迫,会恐惧,但是随着轮回的次数越来越多,这种感觉会变得“麻木”,
就像《house》,从一开始的重复死亡变得驾轻就熟地杀怪;或者《12分钟》,从主角一开始迫切地想和老婆解释清楚到后面的崩溃和不耐烦。
这款游戏其实更像时间缩短版的《12分钟》,60秒看起来是一个限制,但实际上它也是游戏给玩家提供的一个节奏。
因为每一次轮回都会把上一轮获得的信息保留下来,所以玩家真正获得的不是道具,而是信息。
第一次轮回获得的是“这个房间很可怕”。
第二次轮回获得的是“这里有一个数字”。
第三次轮回就变味了“我知道这个数字该怎么拿了”。
再往后就是我知道我该怎么出去了。
但当我知道房间里的规律之后,60秒又会突然变得特别短。
我会开始嫌弃钟走得太慢,因为我已经知道了某一个得到数字的节点,甚至会因为某一个动作慢了两三秒而觉得这一轮已经“废了”。
于是最开始让人恐惧的倒计时,到后面变成了一种操作上的节拍器。
但是当我终于把所有事情串起来,并且成功打开房门的时候,我会发现:
门外并不是自由,有个恐怖羊头人在等着我,我会重演上面所有新鲜感的轮回。
后面有着更惊险刺激地能把这60秒玩坏的东西,期待在正式版中它能把这60秒玩出更多变化。
这个游戏的名字玩了一个日语双关,英文名为“The 60-Second Syndrome”,理论上应该翻译为“60秒综合征”,但是游戏直接把它的翻译写成了“60病”
60秒(ろくじゅうびょう)
→ 60 seconds
60病(ろくじゅうびょう)
→ 字面上可以理解为“60之病 / 60秒之病”,但读音完全一样。
而 The 60-Second Syndrome 正好把这个双关翻译出来了:
60病
→ 60びょう
→ 听起来和 60秒(60 seconds) 一样
→ 但写成 病,赋予了“疾病 / 症候群”的含义
→ The 60-Second Syndrome
理解了以上的双关解释之后,我发现这样做其实带来了一个好处:在一众标题中含有“60s”字样的游戏中脱离出来,明明自己也是以“60秒”为主题的,但是却可以通过另一个好记又好搜的名字“60病”来找到。
不过不知道为什么现在steam上直接搜“60病”是找不到这个游戏的,需要搜英文名()
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