一款6年前的短命游戏,在今天还能吃得开吗?
庞大且复杂的玩家与市场
有的人快过年了没心思工作,有的人刚过完年就没了工作。人类的悲欢并不相通。
裁员25%的团结引擎
聊聊最近几年游戏行业的各家各户都在做些什么
我在芬兰学游戏
简要介绍一下目前主流的游戏史学分类
在接近Steam诞生20年的这个时间点,我斗胆写一篇关于Steam的分析
游戏何以为劳动?数字劳工在政治经济学视角下的理论思考。
玩家被游戏厂商剥削了剩余价值?
这部分简单介绍了一下韩国游戏产业目前在技术环境上的情况,并且也介绍了很多人厌恶的元宇宙以及虚拟货币技术。
五年后(2022)的游戏业会是什么样子?
回到顶部
外观样式
建议反馈