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在一潭死水的Galgame里投下一颗大石头
创作笔记
开始我们的道路!《Gal:Code Hunter》开发者暴论(四)
防门摸狗
2022-10-23
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05:03
知识挖掘机
译介丨《使命召唤 现代战争》(2019)主创访谈翻译(二):动画总监 Mark Grsiby
CrystalMe...
2022-10-21
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11:16
知识挖掘机
译介丨《使命召唤 现代战争》(2019)主创访谈翻译(一):美术总监 Joel Emslie
CrystalMe...
2022-10-20
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一篇樱井政博的演讲译文
知识挖掘机
译介丨樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?(2017)
堕落馒头
2022-10-14
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09:31
创作笔记
Booom游戏《Giggling's House》通关视频
BigCap
2022-10-10
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创造游戏感
知识挖掘机
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》的摘要与总结
emikralt
2022-10-10
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06:01
创作笔记
没想好名字的 RPG 游戏开发日志00:开始新旅程
mnikn
2022-10-09
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19:59
有感而发
说给刚上大学、想做游戏的你
DRING
2022-10-04
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10:20
创作笔记
个人开发独立游戏《刻印战记:冰冻之剑RE》 上架感想
罗伊SD
2022-10-04
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2
分享游戏开发中难处理的小细节
创作笔记
游戏开发中的细节——“描述”
mnikn
2022-10-01
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08:30
创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记37:新BOSS战,城市街景,霓虹广告和人物设定的细节调整
MrGarrick
2022-09-27
17
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除了时间和理解成本
创作笔记
为你的游戏制作零成本音乐&音效
Zuxin
2022-09-21
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