做游戏这许多年来,我从未感到如此歉疚
蓬勃发展的同人市场背后,乃是制作者们艰辛的奋斗
谋杀你的时间、钱包以及想象力
第一回就说说2008年自己设计的一套纸模桌游
The Red Strings Club——一出关于怪胎和倒霉蛋的叙事冒险
每个人回首往事的时候,都不应该因碌碌无为而羞耻
在教程结束的那一刻,这游戏变得异常乏味
『创新波兰乐游无限 | 波兰独立游戏专题(8)』
这是一个“勇者救公主”式的故事
来自一段午后悠闲时光(微剧透)
机核电台附录,吹神带逛冷门游戏
『创新波兰乐游无限 | 波兰独立游戏专题(7)』
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