一些记录
每一年既快又慢
想了又想,今年对自己影响最大的竟然是一款三年前发售的格斗游戏,这算是一个惊喜,但其实也算是对于最初开始接触电子游戏的一种回响
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摆在编剧面前的难题有两个,猪妖到底会怎么死?是屡战屡败但不屈不挠,最后硬生生将黄眉怪拖到孙悟空挥着棒子出现再死,还是与黄眉怪同归于尽壮烈牺牲?第一个方式确保小人物的设定不变,却违背了八十一难的设定,同时不爽,度一旦把握不好容易让好不容易积累起来的情绪一泻千里,造成观感上的反噬。那选择就一目了然:唯有一条路才能在不破坏西天取经的基础上展现小人物,那就是自杀——就像飞向天空的爆竹一般仅有一瞬的绚烂,将自杀粉饰为个体在极端困境下主动的力量,最终完整了小人物的形象。
游戏能育人吗?当教师、家长、学者坐在一起探讨这个问题时,会碰撞出怎样的火花?
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