一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
下面是我们为Unexplored2发展和改进的关卡设计理念的概述。这种理念影响了我们的生成器,并且被证明对于生成在典型地下城之外的一个连贯、可信和有趣的,让玩家探索的场景是有巨大帮助的。
火影继续大战土影!
全文包含游玩体验毁灭性剧透,这不是测评,Choom
对于生命一次充满诗意的思考
你养过蟋蟀吗?在你那里管斗蛐蛐叫什么呢?
基于《红色警戒2》原版的战斗系统分析,总结其战斗系统乐趣点和一些单位设计原则
“真正严肃的哲学问题只有一个,那就是自杀。”
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