法术和影神图篇
反对一切把玩家当巴甫洛夫的狗一样的设计范式,这种范式只能生产出流水线上的🌶︎🐔
记录 gamescom 2024 之行的流水账第二篇
谈谈怎么从根本上解决叙事失调(Ludonarrative Dissonance)问题
希望索尼能在星鸣特工的平庸寡淡的成绩后,吸取经验,开发出更好玩更有趣令人无法放弃的射击游戏
「凤凰」「朱雀」「Phoneix」傻傻搞不清楚…
欢迎大家来玩!
以我的游戏《女巫BeerWitch》为例,回顾完整的创作流程
随便一玩,也很愉快
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