【柴米游研】X【Phobia】2024年暴造主题作品-研发分享
我相信这些冒险中的伙伴哪怕是在我们关掉游戏画面后依然会活在我们心里,在往后的冒险途中给予我们勇气与信心,一路走下去。
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漫长的季节
我自己经常在想一个问题,当一个策划在做关卡设计时,是在做创作,还是在做体力劳动。
欢迎大家来A03展位玩!
我们也许能摆脱过去,但过去永远不会摆脱我们。
记一次和 @肥仔拳大力 老师的异步互动;以及严格来说这是一篇记叙文,而非客观的说明文
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