在《天国:拯救 II》中,矿工 NPC 使用的「yacker」一词引起了注意。本文追踪其来源,发现它并非中古英语,而是源自英格兰东北部的矿区方言 Pitmatic,并探讨了本地化团队选择此词的原因。
《瘟疫领主的宫殿》
勇者与恶龙厮杀,圣者与黑暗抗衡
肯定要入手
革不革命先不说,至少让你们看点真正不一样的东西
情感的力量不在于直接表达,而在于通过细节和对话,让读者读出人物心底的波动。那么,怎么写故事才能更生动有力,人物更加鲜活?
对于二次元而言,色情和技术都不是目的,都是我们追求生命体验的手段。
回到顶部
外观样式
建议反馈