一条夜市、一个小摊和一位煎吐司大叔的故事
如果曾经我们会说一款游戏是“缝合怪”,那么今天我会说,苏醒之路是一款试图将末世叙事、模拟经营以及角色养成结合的一塌糊涂的“四不像”。
FPS中枪械的差异化设计
当然,好电影不挑屏幕,在手机上看费里尼依然能心动,只是有一天所有人都只能在手机上看《八部半》时,电影的钢架也将彻底停工。虽然不失去什么,但一定有什么消失了。
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在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
以机核为研究平台的“游戏本地化”英文科研论文发表啦!
和vol.12隔了挺久
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