开发商就AI素材争议作出澄清
《星际公民》好好看好好学
“空间通信”这个词是笔者自己总结的,方便笔者自己学习,优秀关卡的核心价值在于 “与玩家的对话”:设计师无需依赖文字、音频等直接媒介,通过空间本身传递信息、引导行为、传递情绪,这种隐性对话机制即为「空间通信」。之后有机会再把完整的空间通信理论完善并分享出来。
多重人生》迎来了免费大版本更新。
不止开放世界:地标与奇观的跨场景设计逻辑
谁看到我养的熊猫去哪了?
日常摸鱼设计
分享这次参展的一些经验和感受
《生化危机:安布雷拉编年史》原案内容解析
我的第一个伪群像的故事设定
预计一月中旬开始发货
游戏设计原理83-认知偏差
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。
在之前写《青空下的约定》或《恋爱选举巧克力》的测评时,我曾感慨过自己的现状:今年刚刚毕业走向社会,但还没有幸体验过校园中青涩的恋爱,青春就似乎已经画上了句号。从这个角度来说男主是很幸运的,他先于妹妹毕业,人生目标只剩下还清债务和照顾好妹妹,对于恋爱虽然也有渴望,但是清楚自身条件的他并不敢去让对方陪自己一起承担。但是宿管工作让他得以再次参与青春洋溢的校园生活——合宿,考试读书会,海边摆摊,夏日祭典......游戏就像一个温柔的梦,连带着屏幕前的自己也体验了不曾拥有,却无比美好的那些时光。
占优策略带来的平衡性调整法则,和燕云十六声平衡实例
回到顶部
外观样式
建议反馈