一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
毫无保留,不遗余力。
一个法国独立开发者,一个人做了《RingOut》——没有血条、把对手轰出场外的多人竞技场射击游戏。现已支持官方中文,Steam 免费试玩上线。
- 探索罗马文物古迹如何融入中国风游戏 --武器篇
【玩游戏学英语】第56期:IGN 异形:精英火力小队2评测1
RED 译
一个人用 AI 工具做了 60 天 Roguelike 卡牌构筑游戏《喝茶打怪》,分享一些实际体会。
《Super 8》ARG的简要介绍
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
本文主要是从设计者的视角出发,记录一下一些日常思考。(纯私货加暴论,觉得不赞同那就是你对我错。)
没有救赎,只剩消耗。它并非撕心裂肺的尖锐刺痛,而是沉在心底,由疲惫滋生而出的钝痛。
【玩游戏学英语】第55期:篝火边诞生的公会
买!
这篇杂谈源于听完云栖大会上米哈游、网易、腾讯聊AI落地,突然觉得我玩的东西和台上讲的隔了一个时代。更让我在意的是对策划的冲击:未来策划会越来越要求懂程序,核心能力从“设计内容”转向“设计AI生成内容”。还有一个不太中听的观点:未来游戏市场会消灭掉一大批平庸作品,除非独特的创意制作人,其余都会被用AI的先进作品挤死。
回到顶部
外观样式
建议反馈