一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
毫无保留,不遗余力。
一个法国独立开发者,一个人做了《RingOut》——没有血条、把对手轰出场外的多人竞技场射击游戏。现已支持官方中文,Steam 免费试玩上线。
2005年,我在用落后的坦克式操作站桩打电锯老头;2023年,我在用先进的第三人称视角操作边走边打打电锯老头
新系统玩起来更有意思了
新一轮大裁员、改组和合并来了
欢迎大家免费试玩
届时将开启新一轮的 Playtest 测试!测试将于当天的17:00开启
我很好奇《异度神剑1》被称为“JRPG复兴之作”的源头,所以稍微探究了一下,但是仍有许多情况不明
- 探索罗马文物古迹如何融入中国风游戏 -
从“玩得多”走向“玩得更懂”
判断一款游戏的社交到底强不强,有个很土的指标,停服十年之后,还有没有人愿意张罗线下聚会。按这个标准,回合制网游在全品类里大概是排第一的。回合制玩家的社交关系有个很明显的特征,就是"铁"。在游戏里认识、最后变成线下朋友的比例高得离谱,帮派十年不解散这种事,换别的品类能上新闻,在这边属于日常。这事儿不稀奇,回合制玩家的关系之所以结实,是被一层层机制带出来的。这篇想聊的就是,为什么偏偏是这个最慢的品类,养出了最铁的关系。
双倍的快乐!
还有这种操作
建设繁荣聚落,满足拓荒者的生活需求,探索广袤边疆,并揭开属于你家族的秘密
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