从巴赞的《电影手册》看魂游的设计本体论
万物皆可引擎化
把相同的寿司合在一起,捏出传说中的“金枪鱼大腹”吧!该游戏的Nintendo Switch 2版也确定将于2月8日(周日)举办的“东京游戏地下城 11”活动现场提供试玩展示!
《Love Love School Days》主观测评
深度拆解游戏 “角色养成 + 回合制战斗” 核心玩法,探究其系统设计逻辑及技术实现要点,为同类项目策划提供参考
价值22元
日野在写剧本
玩的最久的是怪猎崛起
或为新作铺路
旨在表彰他人贡献的全新奖励系列
新老游戏
一线品牌的性价比之选
这是我设想的一款游戏,《丛林之翌》—大型多人在线对抗游戏方案这是一个活体沙盘世界,系统不偏袒任何玩家。战争的核心资源是“能晶生物”,它决定战争节奏和领土稳定。玩家不是主角,只是系统变量之一。人类阵营靠协同、指挥和能量缓冲作战;异兽阵营靠数量、进化和毒障压制敌人。胜利条件只有一个:彻底清除对方阵营存在。赛季结束后,世界清零,所有战果只作为荣誉记录。
回到顶部
外观样式
建议反馈